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[已经过期] 问如何在回合制战斗中写出碰撞体积

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-12-3 15:11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是比如你排好战斗阵型两个大盾在前排,然后BOSS一个吹风,tank挡住了,后面的队友不会受到伤害,XP能做到这种效果吗
现在还能改名吗qwq

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-12-3 15:21:33 | 只看该作者
不需要写碰撞体积吧,前排的角色附加个“前排”的状态,然后这个技能设置成对“前排”状态特效,对“后排”状态无效。

点评

题主真有回合弹幕需求的话也算能理解的设计,只不过从他的描述来看还是普通的回合制攻击方式,用碰撞体积来描述只是他没想清楚设置关系  发表于 2017-12-4 12:45
回合制弹幕23333  发表于 2017-12-4 12:00
看不出题主有按弹幕进行攻击的需求。  发表于 2017-12-3 23:18
一些技能粗,一些技能细。然后从缝隙中穿过去,打到后排,这应该就是碰撞的需求  发表于 2017-12-3 23:10
但是技能不是所有技能都是直线攻击的啊  发表于 2017-12-3 23:09

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发表于 2017-12-3 15:34:51 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-12-3 15:37 编辑

其实用RM的思路应该理解为,技能的目标会依据我方队员的不同状态发生变化,同时伤害值也会进行调整。

如果规则比较简单,用SailCat或者我写的战斗公共事件(看下面签名)改变技能目标就可以办到。

点评

诶好我看看...谢谢啦  发表于 2017-12-3 15:50
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2017-12-4 17:16:02 | 只看该作者
可以,但是这个碰撞体积你要怎么算···
是按照战斗立绘的大小算吗?(如果你用了横版战斗这样的倒是很好办,配合技能范围类的脚本就可以了)
如果是按照数据库那个【前卫/中卫/后卫】算的话就在伤害计算的部分做修改,前卫以外的,伤害全部强制等于0就行了(反正不是没打中对吧···)

点评

OK我去看看谢谢啦  发表于 2017-12-9 18:03
这个我不太熟,不过立绘大小范围一般是矩形(就是ps打开以后的那个尺寸),你要获得更准确的范围的话就要一些脚本了  发表于 2017-12-6 22:23
立绘大小大概思路是什么样的呢  发表于 2017-12-6 18:47
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