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- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- #
- # XP版八方向移动及遇到障碍自动转向脚本整合 by 7408,使用和转载请保留此信息
- # 效果:实现手感加强的八方向移动,遇到障碍自动绕开
- # 使用:将此脚本插入到Main前即可,面对事件不进行自动转向,
- # 对于个别需要自动转向的事件,在该事件的第一页
- # 第一行写一句注释"not_npc"(不含引号),
- # 如不需要自动转向功能请删掉354行到593行的内容(就是保留最后一个end)
- #
- #==============================================================================
- class Game_Player < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 本地变量记录移动信息
- last_moving = moving?
- # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
- # 信息窗口一个也不显示的时候
- unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
- case Input.dir8
- when 1
- move_lower_left
- when 2
- move_down
- when 3
- move_lower_right
- when 4
- move_left
- when 6
- move_right
- when 7
- move_upper_left
- when 8
- move_up
- when 9
- move_upper_right
- end
- end
- # 本地变量记忆坐标
- last_real_x = @real_x
- last_real_y = @real_y
- super
- # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
- if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
- # 画面向下卷动
- $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
- end
- # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
- if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
- # 画面向左卷动
- $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
- end
- # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
- if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
- # 画面向右卷动
- $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
- end
- # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
- if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
- # 画面向上卷动
- $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
- end
- # 不在移动中的情况下
- unless moving?
- # 上次主角移动中的情况
- if last_moving
- # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
- result = check_event_trigger_here([1,2])
- # 没有可以启动的事件的情况下
- if result == false
- # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
- unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
- # 遇敌计数下降
- if @encounter_count > 0
- @encounter_count -= 1
- end
- end
- end
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 判定为同位置以及正面的事件启动
- check_event_trigger_here([0])
- check_event_trigger_there([0,1,2])
- end
- end
- end
- end
- class Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向左下移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_lower_left
- # 没有固定面向的场合
- unless @direction_fix
- # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面
- @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
- end
- # 下→左、左→下 的通道可以通行的情况下
- if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4)) and
- (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
- # 更新坐标
- @x -= 1
- @y += 1
- # 增加步数
- increase_steps
- # 下→左能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 4))
- # 向下移动后向左移动
- move_down
- move_left
- # 左→下能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 2))
- # 向左移动后向下移动
- move_left
- move_down
- # 如果移动的对象是角色且非强制移动
- elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing
- # 面向左时
- if @direction = 4
- # 左方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 4)
- # 向左移动
- move_left
- # 不能通行时
- else
- # 左面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向下移动
- move_down
- end
- end
- # 不面向左时
- else
- # 下方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 2)
- # 向下移动
- move_down
- # 不能通行时
- else
- # 下面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向左移动
- move_left
- end
- end
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向右下移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_lower_right
- # 没有固定面向的场合
- unless @direction_fix
- # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面
- @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 8 ? 2 : @direction)
- end
- # 下→右、右→下 的通道可以通行的情况下
- if (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6)) or
- (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))
- # 更新坐标
- @x += 1
- @y += 1
- # 增加步数
- increase_steps
- # 下→右能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 2) and passable?(@x, @y + 1, 6))
- # 向下移动后向右移动
- move_down
- move_right
- # 右→下能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 2))
- # 向右移动后向下移动
- move_right
- move_down
- # 如果移动的对象是角色且非强制移动
- elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing
- # 面向右时
- if @direction = 6
- # 右方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 6)
- # 向右移动
- move_right
- # 不能通行时
- else
- # 右面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向下移动
- move_down
- end
- end
- # 不面向右时
- else
- # 下方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 2)
- # 向下移动
- move_down
- # 不能通行时
- else
- # 下面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向右移动
- move_right
- end
- end
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向左上移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_upper_left
- # 没有固定面向的场合
- unless @direction_fix
- # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面
- @direction = (@direction == 6 ? 4 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
- end
- # 上→左、左→上 的通道可以通行的情况下
- if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4)) or
- (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8))
- # 更新坐标
- @x -= 1
- @y -= 1
- # 增加步数
- increase_steps
- # 上→左能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 4))
- # 向上移动后向左移动
- move_up
- move_left
- # 左→上能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 4) and passable?(@x - 1, @y, 8))
- # 向左移动后向上移动
- move_left
- move_up
- # 如果移动的对象是角色且非强制移动
- elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing
- # 面向左时
- if @direction = 4
- # 左方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 4)
- # 向左移动
- move_left
- # 不能通行时
- else
- # 左面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向上移动
- move_up
- end
- end
- # 不面向左时
- else
- # 上方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 8)
- # 向上移动
- move_up
- # 不能通行时
- else
- # 上面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向左移动
- move_left
- end
- end
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向右上移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_upper_right
- # 没有固定面向的场合
- unless @direction_fix
- # 朝向是右的情况下适合的面是左面、朝向是上的情况下适合的面是下面
- @direction = (@direction == 4 ? 6 : @direction == 2 ? 8 : @direction)
- end
- # 上→右、右→上 的通道可以通行的情况下
- if (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6)) or
- (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 8))
- # 更新坐标
- @x += 1
- @y -= 1
- # 增加步数
- increase_steps
- # 上→右能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 8) and passable?(@x, @y - 1, 6))
- # 向上移动后向右移动
- move_up
- move_right
- # 右→上能够通行的情况下
- elsif (passable?(@x, @y, 6) and passable?(@x + 1, @y, 8))
- # 向右移动后向上移动
- move_right
- move_up
- # 如果移动的对象是角色且非强制移动
- elsif self.is_a?(Game_Player) and not @move_route_forcing
- # 面向右时
- if @direction = 6
- # 右方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 6)
- # 向右移动
- move_right
- # 不能通行时
- else
- # 右面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向上移动
- move_up
- end
- end
- # 不面向右时
- else
- # 上方可以通行时
- if passable?(@x, @y, 8)
- # 向上移动
- move_up
- # 不能通行时
- else
- # 上面接触事件启动
- result = check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
- # 没有事件的情况下
- unless result
- # 向右移动
- move_right
- end
- end
- end
- end
- end
- end
复制代码
我这个萌新又来求问了,是这样的,我用了这个八方向的脚本(里面原有的自动绕路被我删了),很完美的实现了八方向移动,但是我觉得在斜向移动的同时还是以原来的正向角色图形很别扭。
就说说我的请求吧,假设角色行走图的名字为“QAQ.png”,哪位大佬帮我设定当斜向的同时把角色图形更改为“QAQ_X.png”,正向时再改回来,并且要求不与人物跟随、近大远小脚本冲突,万分感谢哦…… |
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