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咱会用的随机写法就是rand 但是这个有个缺陷, 就是当它在循环调用的情况下, 随机出来的数值非常接近....
如图, 咱模仿火纹的升级系统, 升级时候的属性点根据成长度随机增加
然而, 尽管成长度不同, 只要一起升级, 那加点情况就几乎一样..... 多的时候一样多,少的时候一样少, 有区别的也就是几个成长度相差较大的属性........
def up(actor)
@f = []
a = actor.maxhp成长 / 100
b = actor.maxhp成长 % 100 > rand(20) + rand(80) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.atk成长 / 100
b = actor.atk成长 % 100 > rand(30)+rand(70) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.maxsp成长 / 100
b = actor.maxsp成长 % 100 > rand(70)+rand(30) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.pdef成长 / 100
b = actor.pdef成长 % 100 > rand(45)+ rand(55) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.eva成长 / 100
b = actor.eva成长 % 100 > rand(65)+rand(35) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.agi成长 / 100
b = actor.agi成长 % 100 > rand(10)+rand(90) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.str成长 / 100
b = actor.str成长 % 100 > rand(60)+rand(40) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.mdef成长 / 100
b = actor.mdef成长 % 100 > rand(75)+rand(25) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.luk成长 / 100
b = actor.luk成长 % 100 > rand(15)+rand(85) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.int成长 / 100
b = actor.int成长 % 100 > rand(50)+rand(50) ? 1:0
@f.push(a+b)
a = actor.dex成长 / 100
b = actor.dex成长 % 100 > rand(65)+rand(35) ? 1:0
@f.push(a+b)
@f.push(0)
end
这个是我写的加点方法, 为了加大随机数 把 rand(100)拆成两份一起rand 但是效果并不大
有大大传授下更优化的随机数写法么? |
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