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[有事请教] 如何实现事件的视野遮挡效果?

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发表于 2020-1-15 22:04:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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具体描述:一个事件拥有一个矩形(或是扇形)的视野范围,且视野可以被一些图块遮挡(遮挡的范围为事件的视野中在该图块之后的位置,可以想象为阴影),玩家出现在事件的视野中时会触发时间的追逐。

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发表于 2020-1-15 22:26:22 | 只看该作者
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-15 22:27 编辑

YEP和MOG以及GLAV大神都有这种实现敌人视野的插件。目前我用过YEP和Glav的,说下感受吧:
YEP的简单易懂,并且会周期刷新,只有玩家在视野范围内事件会持续追逐或逃离玩家,缺点是隔墙也能看到。
Glav的可以设置阻挡物等遮蔽敌人视野,但是响应速度慢,虽然设置多样化,但设置之间互相冲突,而且会出现敌人追到一半不追的情况。AI表现效果不如YEP的。
至于MOG的本人还没有机会尝试,也希望路过的大佬推荐一款相对好一点以及能遮挡视野的【敌人视野】插件。

总的来说YEP和Glav这方面的插件各有槽点,但如果不考虑拟真(隔墙视野),我会推荐你使用YEP的,Glav的AI表现效果实在是太难受了……
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 楼主| 发表于 2020-1-15 23:27:17 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-1-15 22:26
YEP和MOG以及GLAV大神都有这种实现敌人视野的插件。目前我用过YEP和Glav的,说下感受吧:
YEP的简单易懂, ...

要实现视野遮挡YEP和Glav的插件是做不到的,事实上视野遮挡的功能实现起来挺麻烦的,要计算事件的视野与视野范围内的遮挡物。。。
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发表于 2020-1-16 12:51:57 | 只看该作者
德邦之翼 发表于 2020-1-15 23:27
要实现视野遮挡YEP和Glav的插件是做不到的,事实上视野遮挡的功能实现起来挺麻烦的,要计算事件的视野与 ...


怎么就做不到了,难道我用的是假的Glav插件不成。YEP无法做到视野遮挡才是真。
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发表于 2020-1-16 15:28:15 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-1-16 15:31 编辑

「プレイヤー探索プラグイン」公開しました。
https://twitter.com/mankind_games/status/767310717720547328
下載点
https://github.com/mankindGames/RPGTkool

“玩家搜索插件”已經發布。
此推文https://twitter.com/mankind_games/status/759696386753302529
RPGTkool-master.zip (166.8 KB, 下载次数: 65)
  
如演示中所示,事件範圍將顯示,並且在該範圍內時,指定的開關將打開。
https://raw.githubusercontent.co ... MKR_PlayerSensor.js

説明(日文)
プレイヤー探索プラグイン.zip (1.42 MB, 下载次数: 95)

点评

8页说明的插件……怕了怕了,翻译两个小时没搞定  发表于 2020-1-16 19:40
另外也有Sensor SelfSwitch 可做同樣工作  发表于 2020-1-16 15:34
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 楼主| 发表于 2020-1-21 22:09:11 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-1-16 12:51
怎么就做不到了,难道我用的是假的Glav插件不成。YEP无法做到视野遮挡才是真。 ...

重新看了一遍glav的插件,因为他的主页上没有提到就没有仔细看。。。
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