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楼上说的利用被动状态配合伤害公式是一个办法。
我还有一个简化版的,不需要被动状态,但也需要伤害公式来配合。
在技能的伤害公式中,默认的情况下,物理系是与A的攻击、B的防御相关;魔法系是与A的魔攻、B的魔方相关。
而这两系都没有利用到速度和幸运这两个属性,那么,我们可以利用这两个属性来做文章:
做一个装备(武器防具随意),除了增强(魔)攻防之外,额外增强速度或者幸运属性,比如说增强5点幸运。
在伤害公式里,从1号技能复制过来,我们给它做一下魔改:(a.luk - 32) * 4 + a.atk * 4 - b.def * 2 。
看出来区别了吗?为什么要减32呢?因为默认的1级人物裸装幸运值是32(其实不减也可以,反正你得做数据平衡,自己伤脑筋去吧)。 |
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