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9楼
楼主 |
发表于 2018-12-30 19:11:24
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只看该作者
哈哈哈哈,终于解决了,就是用的大神你的方法,我在善恶有报技能注释栏这样写
<Target Action>
if Math.random() < 0.7
Add State 12: user
else
Add State 11: user
</Target Action>
然后11号状态写善,12号状态栏写恶,
11号善状态栏注释
<Custom Apply Effect>
BattleManager.queueForceAction(user, 12, -2);
</Custom Apply Effect>
12号恶状态栏注释
<Custom Apply Effect>
BattleManager.queueForceAction(user, 13, -2);
</Custom Apply Effect>
12号技能善注释
<Cast Animation: 0>
<Target Action>
move user: target, Front Center, 20
Jump user: 50%
wait for jump
motion swing: user
action effect
wait for effect
</Target Action>
13号技能恶注释
<Cast Animation: 0>
<Target Action>
move user: target, Front Center, 20
Jump user: 50%
wait for jump
motion swing: user
action effect
wait for effect
</Target Action>
好奇怪,直接在<Target Action>标签里写BattleManager.queueForceAction(user, 13, -2)就没用,添加个状态中和一下就可以了,现在终于没有摊手动画了,谢谢大佬提供技术支持
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