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[有事请教] 请问“强制战斗行动”的攻击目标如何选择

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-6-20 22:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前在利用强制战斗行动做连携攻击的效果,遇到一个问题,请教下各位大佬

比如角色A对敌人造成攻击,并触发公共事件令角色B强制战斗行动,目标是“上一目标”。但角色B攻击的是角色B自己的上一个目标,而不是角色A的那个。我想要的是角色B能攻击角色A的目标,不知道这样描述够不够清楚,又能否实现呢?

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发表于 2022-6-21 00:30:33 | 只看该作者
本帖最后由 任小雪 于 2022-6-21 00:31 编辑

下面是强制执行事件的原文

  1. //强制动作
  2. Game_Battler.prototype.forceAction = function(skillId, targetIndex) {
  3.         //清除动作组
  4.     this.clearActions();
  5.     //设置 = 新 游戏动作(this//该战斗者 ,true //强制动作 )
  6.     var action = new Game_Action(this, true);
  7.     //动作 设置技能(技能id)
  8.     action.setSkill(skillId);
  9.     //如果 目标索引 === -2
  10.     if (targetIndex === -2) {
  11.             //动作 设置目标 (最后目标索引 )
  12.         action.setTarget(this._lastTargetIndex);
  13.     //否则 如果 目标索引 === -1
  14.     } else if (targetIndex === -1) {
  15.             //动作 决定随机目标
  16.         action.decideRandomTarget();
  17.     //否则
  18.     } else {
  19.             //动作 设置目标(目标索引)
  20.         action.setTarget(targetIndex);
  21.     }
  22.     //动作组 添加 (动作)
  23.     this._actions.push(action);
  24. };
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 楼主| 发表于 2022-6-21 20:11:10 | 只看该作者
任小雪 发表于 2022-6-21 00:30
下面是强制执行事件的原文

额,这个意思是只能通过索引来选择目标,确实mv里也是这样的。那就是无法实现我想要的效果了吗?
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