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[已经过期] 怎样设定一个在地图内多处随机生成一个事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-2-3 22:52:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我想做一个地图上爆炸伤害的效果。

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-2-3 22:57:15 | 只看该作者
随机爆炸,会对角色造成伤害。主要是随机生成怎么做到呢
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发表于 2019-2-4 11:45:34 | 只看该作者
这个要是区域随机啊不好弄,我目前不知道随机区域爆炸的脚本。这个游戏毕竟不是三维的没有z轴2333
你可以试试用区域,区域上加上变量取值取用随机数,然后当随机数大于等于多少的时候,主角的xy与其重合站在上面会爆炸。xy重合检测有很多实例了,就不在这儿举了。
要不就用一个生命时间比较短的导弹,让这个触发的路线是随即的,过多少秒(等待多少帧)后开启独立开关(并行处理),在这个开关打开的时间页面上加上爆炸动画并关闭步行动画,在该页计算如果玩家接触到会扣血。(并行处理,触发方式改成玩家接触或者事件接触东西),,然后在加一个开关,做爆炸后的效果。

点评

试了试我这个方法不对。案列里有暗箭,碰撞检测这样的。可以试试。  发表于 2019-2-4 12:03
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 楼主| 发表于 2019-2-9 19:57:54 | 只看该作者
白色幸福 发表于 2019-2-4 11:45
这个要是区域随机啊不好弄,我目前不知道随机区域爆炸的脚本。这个游戏毕竟不是三维的没有z轴2333
你可以试 ...

好的,我试试
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