赞 | 400 |
VIP | 0 |
好人卡 | 24 |
积分 | 250 |
经验 | 45372 |
最后登录 | 2024-7-2 |
在线时间 | 3339 小时 |
Lv5.捕梦者 (版主)
- 梦石
- 1
- 星屑
- 23984
- 在线时间
- 3339 小时
- 注册时间
- 2011-7-8
- 帖子
- 3926
![开拓者](static/image/common/p1/thx.png)
|
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-3-19 22:28 编辑
有2个方案,
1. 在创建 Game_Enemy 对象的时候改一下。Game_Enemy 对象是在战斗开始的时候创建的,在 Scene_Battle 的 main 方法里,调用了 $game_troop.setup(id),所以应该在setup方法里修改:
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- # troop_id : 敌人 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup(troop_id)
- # 由敌人序列的设置来确定队伍的设置
- @enemies = []
- troop = $data_troops[troop_id]
- for i in 0...troop.members.size
- enemy = $data_enemies[troop.members[i].enemy_id]
- if enemy != nil
- @enemies.push(Game_Enemy.new(troop_id, i))
- end
- end
- @enemies[0].maxhp += 100 # change maxhp
- end
复制代码
2. 修改 Game_Enemy 类的 base_xxx 方法(推荐):
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取基本 MaxHP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def base_maxhp
- return $data_enemies[@enemy_id].maxhp + 100 # change base_maxhp
- end
复制代码 |
|