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本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 01:45 编辑
另外,敵人不都有個編號
我想技能註解加入了<Neighbor_of_Target_Skill:擴散技能ID>時
如果隨機單個目標是3號,則2,4號再受到擴散技能ID攻擊
如果隨機三個目標是2,4,5號,則1,3,3,5,4,6號再受到一次擴散技能ID攻擊
即3號會受到2次擴散技能ID攻擊
4號會受到1次原本施放於目標的技能攻擊,1次擴散技能ID攻擊
- #encoding:utf-8
- =begin
- *******************************************************************************************
- * 擴散技能 *for RGSS3 Ver 1.0.0
- 功能:特定技能可造成目標敵方與剩餘敵方不同的技能效果
- 使用方法:
- 將需要擁有擴散效果的技能註解中加入<Out_of_Target_Skill:擴散技能ID>
- 即可讓目標以外的剩餘敵人受到擴散技能效果
- (目標本身並不會受影響,只會受到原本施放於目標的技能)
- 注意事項:
- 此腳本中直接改寫了Scene_Battle中的use_item方法,
- 插入其他腳本時請注意相依性
- 摘要:此腳本修改或重新定義以下類別:
- ■ Scene_Battle
- *******************************************************************************************
- =end
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 戰斗畫面
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 使用技能/物品 (修改)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def use_item
- item = @subject.current_action.item
- @log_window.display_use_item(@subject, item)
- @subject.use_item(item)
- refresh_status
- targets = @subject.current_action.make_targets.compact
- if item.is_a?(RPG::Skill) && item.note =~ /<Out_of_Target_Skill:(\d+)>/i
- all_targets = @subject.current_action.opponents_unit.alive_members
- side_targets = all_targets - targets
- side_item = $data_skills[$1.to_i]
- show_animation_no_wait(targets, item.animation_id)
- show_animation(side_targets, side_item.animation_id)
- targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
- side_targets.each {|target| side_item.repeats.times { invoke_item(target, side_item) } }
- else
- show_animation(targets, item.animation_id)
- targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 顯示動畫(不等待)
- # targets : 目標的數組
- # animation_id : 動畫 ID(-1: 與普通攻擊一樣)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def show_animation_no_wait(targets, animation_id)
- if animation_id < 0
- show_attack_animation(targets)
- else
- show_normal_animation(targets, animation_id)
- end
- end
- end
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