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[有事请教] [已经解决]关于角色是否能进行移动的判断

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发表于 2019-10-24 12:18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 康姆图帕帕 于 2019-10-24 12:51 编辑

想问有没有能判断角色当前位置能否进行移动的指令,只找到一个$gameMap.events()[id].canPass(x, y, d),看样子是给事件用的。


实际效果是:如果按下方向键之后,角色不能移动到一个新的坐标上,则开启一个开关。


其他补充:要求是角色不能移动到周围坐标,包括被周围不可穿透的事件挡住的情况,不仅仅是判断角色周围的图块是否能够通行,所以 $gameMap.isPassable() 和 $gamePlayer.isMapPassable() 可能是不适用的

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发表于 2019-10-24 12:31:30 | 只看该作者
$gamePlayer.canPass
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 楼主| 发表于 2019-10-24 12:51:02 | 只看该作者

所以为什么Game_CharacterBase里的东西能直接被$gamePlayer调用

总之非常感谢~
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发表于 2019-10-24 14:49:19 | 只看该作者
康姆图帕帕 发表于 2019-10-24 12:51
所以为什么Game_CharacterBase里的东西能直接被$gamePlayer调用

总之非常感谢~ ...

Game_Character.prototype = Object.create(Game_CharacterBase.prototype);
Game_Character是Game_CharacterBase的孩子,Game_CharacterBase可以的,Game_Character也可以。

Game_Player.prototype = Object.create(Game_Character.prototype);
Game_Player是Game_Character的孩子,Game_Character可以的,Game_Player也可以。

点评

谢谢解答~因为只留心了addChild所以没往子分类上面想过,现在知道这样也可以了  发表于 2019-10-24 15:46
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