| class Window_TitleCommand  Sound = ::Sound.dup   module Sound     # 光标移动    # ["文件名", "音量", "节奏"]    SE_Cursor = ["Cursor1", 100, 100]     # 确定    # ["文件名", "音量", "节奏"]    SE_Ok = ["Decision1", 100, 100]     SE_Cursor = RPG::SE.new(*SE_Cursor)    SE_Ok = RPG::SE.new(*SE_Ok)     def self.play_cursor      SE_Cursor.play    end     def self.play_ok      SE_Ok.play    end  end    #--------------------------------------------------------------------------  # ● 处理光标的移动  #--------------------------------------------------------------------------  def process_cursor_move    return unless cursor_movable?    last_index = @index    cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))  if Input.repeat?(:DOWN)    cursor_up   (Input.trigger?(:UP))    if Input.repeat?(:UP)    cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)    cursor_left (Input.trigger?(:LEFT))  if Input.repeat?(:LEFT)    cursor_pagedown   if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)    cursor_pageup     if !handle?(:pageup)   && Input.trigger?(:L)    Sound.play_cursor if @index != last_index  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 按下确定键时的处理  #--------------------------------------------------------------------------  def process_ok    if current_item_enabled?      Sound.play_ok      Input.update      deactivate      call_ok_handler    else      Sound.play_buzzer    end  endend
class Window_TitleCommand 
  Sound = ::Sound.dup 
  
  module Sound 
  
    # 光标移动 
    # ["文件名", "音量", "节奏"] 
    SE_Cursor = ["Cursor1", 100, 100] 
  
    # 确定 
    # ["文件名", "音量", "节奏"] 
    SE_Ok = ["Decision1", 100, 100] 
  
    SE_Cursor = RPG::SE.new(*SE_Cursor) 
    SE_Ok = RPG::SE.new(*SE_Ok) 
  
    def self.play_cursor 
      SE_Cursor.play 
    end 
  
    def self.play_ok 
      SE_Ok.play 
    end 
  end   
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 处理光标的移动 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def process_cursor_move 
    return unless cursor_movable? 
    last_index = @index 
    cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))  if Input.repeat?(:DOWN) 
    cursor_up   (Input.trigger?(:UP))    if Input.repeat?(:UP) 
    cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT) 
    cursor_left (Input.trigger?(:LEFT))  if Input.repeat?(:LEFT) 
    cursor_pagedown   if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R) 
    cursor_pageup     if !handle?(:pageup)   && Input.trigger?(:L) 
    Sound.play_cursor if @index != last_index 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 按下确定键时的处理 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def process_ok 
    if current_item_enabled? 
      Sound.play_ok 
      Input.update 
      deactivate 
      call_ok_handler 
    else 
      Sound.play_buzzer 
    end 
  end 
end 
 修改 SE_Cursor 与  SE_Ok  的数组可以改变对应的音效
 |