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本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-17 14:22 编辑
自动被动插件!
例如做20个反击率被动,每个都是+1%反击率
触发条件依次为伤害(自己定义)>100
触发条件依次为伤害(自己定义)>200
触发条件依次为伤害(自己定义)>300
触发条件依次为伤害(自己定义)>400,以此类推
那么就可以实现,当力量超过1000时,反击率提高10%
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没有插件就用公共事件,
每回合执行一次,状态有效一回合(这块可以影响增减力量BUFF的修正)
设置力量变量,然后判断这个变量大于X,就+1%反击
需要设置好几个+1%反击的状态去对应每一档力量
同理,力量低于Y,反击率-1%
这样可以实现例如:500力量为基准,提高100(+1%),减少100(-1%)
图片的角色名和状态请无视
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话说以前我也不用插件,但是效果总归不太好,慢慢试着用觉得也不麻烦,
至少可以实现一些事件难以实现的构想 |
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