- #简单文章打字音效 v1.0.1 
 
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- #功能: 让文章显示时播放不同音调的打字音效. 很棒! 
 
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- #使用方法:    即插即用, 下面是可用脚本: 
 
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- #           message_freq(数值)       - 改变频率 
 
- #           message_se("文件名")     - 改变打字音效 
 
- #           message_volume(数值)     - 改变音量 
 
- #           message_pitch([最小值,最大值]) - 改变音调范围 
 
- #           message_set(文件名,音量,音调) - 一次设定文件名音量和音调 
 
- #           message_set(文件名,音量,音调,频率) - 同上,但是增加了频率 
 
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- #-- Script by: V.M of D.T 
 
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- #- Questions or comments can be: 
 
- #    posted on the thread for the script 
 
 
- #    provided on facebook: [url]http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames[/url] 
 
- #   All my other scripts and projects can be found here: [url]http://daimonioustails.weebly.com/[/url] 
 
- # 
 
- #- Free to use in any project with credit given, donations always welcome! 
 
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- class Window_Message < Window_Base 
 
-   
 
-   DEFAULT_SE_FREQ = 5               #默认频率 
 
-   DEFAULT_AUDIO_SOUND = "Cancel2"   #打字音效名 
 
-   DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 75         #默认音量 
 
-   DEFAULT_AUDIO_PITCH = [75,125]    #默认音调范围[最小值,最大值] 
 
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-   attr_accessor  :se 
 
-   attr_accessor  :freq 
 
-   attr_accessor  :volume 
 
-   attr_accessor  :pitch 
 
-   
 
-   alias mse_clear_instance_variables clear_instance_variables 
 
-   def clear_instance_variables 
 
-     mse_clear_instance_variables 
 
-     @key_timer = 0 
 
-     reset_se_variables 
 
-   end 
 
-   def reset_se_variables 
 
-     @se = DEFAULT_AUDIO_SOUND 
 
-     @volume = DEFAULT_AUDIO_VOLUME 
 
-     @pitch = DEFAULT_AUDIO_PITCH 
 
-     @freq = DEFAULT_SE_FREQ 
 
-   end 
 
-   def process_normal_character(c, pos) 
 
-     super 
 
-     if !$game_options.nil? 
 
-       return wait_for_one_character unless $game_options.message_se 
 
-     end 
 
-     if @key_timer % @freq == 0 
 
-       Audio.se_play("Audio/SE/" + @se, @volume, rand(@pitch[1]-@pitch[0]) + @pitch[0]) 
 
-     end 
 
-     @key_timer += 1 
 
-     wait_for_one_character 
 
-   end 
 
- end 
 
-   
 
- class Scene_Map 
 
-   attr_accessor  :message_window 
 
- end 
 
-   
 
- class Game_Interpreter 
 
-   def message_set(string, value, array, freq = -1) 
 
-     message_se(string) 
 
-     message_volume(value) 
 
-     message_pitch(array) 
 
-     message_freq(freq) if freq >= 0 
 
-   end 
 
-   def message_freq(value) 
 
-     SceneManager.scene.message_window.freq = value 
 
-   end 
 
-   def message_se(string) 
 
-     SceneManager.scene.message_window.se = string 
 
-   end 
 
-   def message_pitch(array) 
 
-     SceneManager.scene.message_window.pitch = array 
 
-   end 
 
-   def message_volume(value) 
 
-     SceneManager.scene.message_window.volume = value 
 
-   end 
 
-   def message_reset 
 
-     SceneManager.scene.message_window.reset_se_variables 
 
-   end 
 
- end