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本帖最后由 多啦A户 于 2020-8-29 21:49 编辑
还没玩但看了预览图和简介颇有期待,感觉美术风格挺完善的,而且还是论坛里少有的横版游戏。等玩了再来做进一步评论。
----------------------------------------------------试玩半小时------------------------------------------------------------
开场动画还有整体美术感觉都不错。
感觉自己实在过于手残,在第二关那个反复横跳的野猪身上死了无数次。
跳跃时需要背对着才能抓住感觉不错,虽然刚刚上手时有点别扭。不过在跳了一次的情况下似乎不能够反复横跳。
在到一些地图的边缘时会单脚站立,感觉挺细节的。
死亡的时候噗的一声,有时真是把我惊到了,特别是头几次,不过死了几十次之后就感觉没啥了。
把替身木头投出去感觉很不错,可惜不能踮脚,以及无法打到那个触即死的野猪。
等缓缓劲再继续试玩。
-----------------------------------------------------试玩一小时-----------------------------------------------------------
跳跃和替身还有搬运的搭配可以创造出这样的关卡,感觉很不错,但是每关只有一个存储点又令我觉得有点难顶了,主要可能还是对平台跳跃以及无法攻击的不适应。
第三关死的比第二关少,但是每一遍死亡都得从头再来令我有些急躁。当然,根据关卡结构想出破关之法又很令人高兴。
姐姐的灵魂探知关卡结构很棒。
木制的浮空栈桥无法自动再生,替身人偶有时会抛到错误的地方,个人认为也许可以考虑栈桥再生或不传送而消灭替身人偶。
努力到了第三关最后一个卷轴,又一次死在野猪手里······人类敌人好像没有碰撞。发现的时候如果能来个感叹号和提示音就好了。
补充命的人偶好像不会每次重开就重置,不知是有意设计吗?不过有效阻止了我为了吃一条命的道具而再花上一条命。
-----------------------------------------------------试玩1.5小时-----------------------------------------------------------
希望能有个三格的血量槽提高容错率,现在野猪碰,飞镖打,绿草刺,木桩穿,对我这样的手残玩家属实有难度。
还有就是到目前的第三关为止没有可消灭的单位,都是类似机关的不可破坏单位。对杀我数次的野猪,我有迫切的攻击需求。不过游戏主旨是隐匿,还是酌情吧。
另外(涉及剧透),第二关的白骨骷髅是做什么的?
-----------------------------------------------------试玩2小时-----------------------------------------------------------
终于到了第四关,发现替身人偶可以卡在墙壁里,并且借用这个特性拿到一个卷轴,不知道是不是合规的解密。
不过在隐形石头雕像处频频死亡,已经有个几十分钟了。
-----------------------------------------------------试玩3小时-----------------------------------------------------------
毫不夸张地说,我在第四关上面花了近一个半小时的时间,怎么过关大约摸索了半小时,一小时主要是卡在操作上。重物箱子和猫都没什么用。
第五关目前正在攻克最后一小节的谜题。隐形墙属实厉害,撞上去直接懵了。
反映一个bug:第五关最后面的石头开关,有时候踩了之后图像会沉入地下,就露出来一点点,然后再踩的时候就会一直播放音效
还有就是天花板和墙角可以把木人和可搬运物卡进去。
-----------------------------------------------------试玩4小时-----------------------------------------------------------
终于到了第六关,但是野猪实在难以招架。 |
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