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[地图绘制] 有关草地远景图的美化

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-10-17 22:44:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在黄油地图都好看的不得了还让不让人活了(划掉)
咳,在b站看到搬运的远景图视频,感觉这样的草地非常漂亮,就仔细研究了一下
但是摸索了两天做出来的效果还是不太好,擦出来的土路边缘不是很自然
看视频里似乎在原本的草地纹理上还额外叠加了一层密集的植物图块,不过边缘处理的很自然
所以大神们可以指教一下这一类草地远景的制作思路吗XD
截图可能不太清楚,指路原视频:BV11J411V7NG

IMG_7558.PNG (467.25 KB, 下载次数: 34)

IMG_7558.PNG

IMG_7560.PNG (501.33 KB, 下载次数: 31)

IMG_7560.PNG

点评

噴槍  发表于 2020-10-18 18:46

Lv5.捕梦者

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发表于 2020-10-20 14:18:36 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-10-21 10:45 编辑

其实这个光斑莫名其妙的不自然,若非有高层树木,不会产生这样的光斑。而且这种光斑前景要有遮挡5的光柱才对算了反正这也不是楼主要问的
花朵等小元件要与地面过渡自然,最简单方法就是喷枪橡皮擦,不透明度和流量调一下,慢慢蹭。
截取局部后放大

地面放草地上边,然后擦一下,改叠加
左侧像素风叠加用的是溶解,右侧普通叠加

思路大概是,去有销售3D贴图那里找个地面纹理资源,放草地上层,根据需要套索工具选出路的范围,羽化一定程度,或者想怎么擦怎么擦就行了,如果想边缘好看可以复制一层然后边缘不透明度合成方式改一下。

ps想叠加多少层都可以,
这种的叠加从下至上是:
草 路 茂密的草 灌木 高大树木 云层或者光照
路在草地上,合并以后可以盖住草地,相对路比较少,所以擦路比较合适,上面还可以叠加一层茂密的草,去遮挡部分路面,这样看上去就比较自然了。
不过呢,这种画法比rtp画法麻烦主要是整体风格色调之类的,小场景还好,一旦地图够大这种直接累死人,你看接光照的人都不敢接大图就是这个原因,而且一旦画好很难修改,记得要留所有未合并图层的psd便于以后想加个路。

点评

像素旋转我用sai直接最临近的,修一下应该勉强能看……还好虽然是大地图但只有一张要画XD  发表于 2020-10-22 14:37
从一个屏幕左右的小场景开始试验比较好,原件就默认的ps也能出比较好效果,只要不要纯像素,可以任意旋转、改叠加效果  发表于 2020-10-22 09:24
原来如此ww果然是好大工程啊,我去试试看!非常感谢XD  发表于 2020-10-22 08:42
ps因为图层任意多,所以大概感觉是这样从矮到高,比如路除了突出地面的石板路 柏油路,土路要比草地低才比较自然,纹理在路图层上然后改叠加。  发表于 2020-10-21 10:42
而且看这个草地感觉叠了三层,土地→纹理→草,然后上面才放花和树之类的?  发表于 2020-10-21 09:44
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-12-9 03:00:56 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-10-20 14:18
其实这个光斑莫名其妙的不自然,若非有高层树木,不会产生这样的光斑。而且这种光斑前景要有遮挡5的光柱才 ...

学习到了呀。。。
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