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本帖最后由 xiaoheiya 于 2021-10-15 16:24 编辑
【简述】
一款在现代或者近未来的角色扮演,主生存射击偏拟真类的像素风战争游戏设想
偏拟真生存方面,例如:角色需要在安全屋或者其他场景进行吃饭喝水等生理需求,会受到环境上的影响等等
偏拟真射击方面,例如:战争迷雾的限制,玩家只能通过角色实现获取信息,需要特定操作才能查看UI和一些信息(例如需要一种动作检查弹夹,才能知晓弹夹内大致剩余的子弹数量)等等
【招募简述】:找程序,找策划,找编剧=-=
美术是肌肉,程序是骨骼,美术离不开程序
上方是我这个臭画画的最近一周内做出的少许概念草图,有些发不出来,并不代表实际游戏风格,同时也是因为缺少对unity的了解,缺少对程序的了解,迟迟不敢大笔定下游戏的风格,且游戏的行动模式有点偏硬核,所以需要招募几个对搞unity有信心的程序猿。
下面是我这个臭美术能对你定下的承诺。
①美术能够做到对程序猿的最大程度的尊重,诚信,不白敬,不背信。
②美术能够做到绝大部分时间里,从下午1点干到晚上12点,掐掉晚饭1小时的爆肝时间。
③美术能够做到就算其他人因事跑路了的情况下,继续招募程序猿与开发游戏,换句话就是其他人跑路了,美术也不会跑)
④美术有能力也有信心能够全力而为的满足所有2d美术需求。
⑤有一定的基础,2d画面风格可以转变
下面是我希望,也只是对程序猿的希望。
①程序能够满足上方的第一条(相互)
②程序具有能力能够克服难关满足对硬核游戏模式的实现(将根据实际情况对游戏模式的调整与更多需求的增长,毕竟我也不懂程序=-=不知道哪些能哪些不能)
③程序具有对题材的共同爱好,或者感兴趣,有热情搞好一款游戏(当然程序也可以提出自己的需求与爱好的改动建议,臭美术会尽力而为的)
再尝试着招募一个能够做到与其他共同爱好开发者交流与收集建议的编剧,负责对事件的文本与大纲处理。
PS:
最终将在steam平台上架,但在开发具有一定雏形时,将发布有内容有精彩点的游戏视频进行一波众筹,补贴前期靠着爱好作为动力的开发者们 |
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