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[讨论] 純好奇的問問 大家對 ARPG/ACT 比較看重的點

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-2-28 16:46:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sdgn 于 2021-2-28 17:33 编辑

請先看清楚提供的選項後再做選擇(直接勾選重視或者還行)... 如果是非常不重視的項目可跳過不選

個人觀點...
以 聖劍3 來說 打擊感和操控性跟塞爾達比的話就少了點甚麼... 但 故事性  世界觀和各種設定 美術 就反而很吸引我...
4代雖然很多人吐槽~ 但我覺得 美術 世界觀和各種設定 故事性 操控性 趣味性 都是有的~ 且更加的有打擊感 只是BOSS難度對我來說偏高...
但就是那伊蘇風格的人物背景設定給我不少遺憾...
諾 3能用4的操控性和打擊感做重製的話會更好很多...

原本想多一項 [趣味性]... 但又覺得這個說法本身就是其他項目的綜合評價結果就不放了...
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2021-3-21 20:15:41 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-3-21 15:21 编辑

  不知道到底什么对象能令游戏更吸引人。只有最后一项最接近这个答案了

  比如,以前觉得“中二感”很让人脚扣地,但现在竟有种蛋蛋地欣赏;以前对某些作品的判断是“真感人”,但现在却觉得比较粗糙。人的喜好,是有规律可循的,但也是捉摸不定的;游戏的优劣也颇有这种感觉。以前不太能理解“同时存在着又不存在着”的这种概念,最近慢慢觉得很多事情都是这样,但又无法解释地很清楚




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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-3-30 07:32:07 | 只看该作者
我想全都选一些。。建议每隔项的感受等级分3等。
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