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[已经解决] 请问怎么用变量计算XY坐标系中两点的绝对距离

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-6-10 05:32:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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如题

Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2021-6-10 05:32:25 | 只看该作者
niuyi119 发表于 2021-6-10 17:35
这句放在事件脚本里能用吗,我用具体的变量作为X1X2和Y1Y2
  1. v = $game_variables
  2. v[5] = Math.hypot(v[1] - v[2], v[3] - v[4])
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2021-6-10 08:45:25 | 只看该作者
勾股定理?
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2021-6-10 10:25:02 | 只看该作者
Math.hypot(x-x', y-y')
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-10 11:43:37 | 只看该作者
SailCat 发表于 2021-6-10 10:25
Math.hypot(x-x', y-y')

这个hypot见都没见过, F1寻找到原来有但没解释是什么来, 原来这个就是两点间的距离公式 , 之间尝试做过弹幕游戏并没有使用, 是已知斜边合力和角度求出X轴和Y轴力的分解 , 求出X轴和Y轴的分速度, 如今学到这个公式, 如给我可以应用在检测弹幕间的距离

点评

严格来说是斜边公式。  发表于 2021-6-10 21:29
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-6-10 17:35:24 | 只看该作者
ppspssss 发表于 2021-6-10 11:43
这个hypot见都没见过, F1寻找到原来有但没解释是什么来, 原来这个就是两点间的距离公式 , 之间尝试做过弹 ...

这句放在事件脚本里能用吗,我用具体的变量作为X1X2和Y1Y2
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 楼主| 发表于 2021-6-10 17:35:58 | 只看该作者
这句放在事件脚本里能用吗,我用具体的变量作为X1X2和Y1Y2
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 楼主| 发表于 2021-6-11 21:23:12 | 只看该作者
需不需要定义临时变量
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-6-12 05:24:16 | 只看该作者
能不能给个范例谢谢大神了,这个放在事件脚本里报错
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-13 00:11:23 | 只看该作者
niuyi119 发表于 2021-6-12 05:24
能不能给个范例谢谢大神了,这个放在事件脚本里报错

7楼不是给了吗?v[1]就是变量一号的意思,你可以自己更改成你用的变量,比如15号就是v[15]
那脚本原有的意思是变量1号和2号为两个坐标的X变量3号和4号为两个坐标的y绝对距离输出到变量5号,根据自己使用的变量号修改吧。
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