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- LOCK_HP_SLIP_DAMAGE = 10 #锁血的比例,即中毒后HP低于10%不扣血
- #-------------------------------------------------------------------------
- class Game_Paryt
- def check_map_slip_damage
- for actor in @actors
- if actor.hp > actor.maxhp.to_f/LOCK_HP_SLIP_DAMAGE and actor.slip_damage?
- actor.hp -= [actor.maxhp / 100, 1].max
- $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
- end
- end
- $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
- end
- def slip_sp
- @actors.each{|i| i.sp -= 1 unless i.dead?}
- end
- end
- class Game_Battler
- def slip_damage_effect
- self.damage = self.maxhp / 10
- if self.damage.abs > self.maxhp.to_f/LOCK_HP_SLIP_DAMAGE
- amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
- self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
- end
- self.hp -= self.damage
- return true
- end
- end
- class Game_Player < Game_Character
- alias oxox_steps increase_steps
- def increase_steps
- oxox_steps
- $game_party.slip_sp
- end
- end
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