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本帖最后由 rexuegg123 于 2021-5-16 08:59 编辑
很久没来论坛了,向大神请教两个问题:
一、如何向MV中引入Proxy(代理)机制?
二、在mv中,利用canvas操作图片后(比如几张图片拼合在一起),如何下载canvas中的图像内容(下载保存为图片)?
问题已解决,感谢zths大神指导!解决办法:原来我用的1.5.1版的MV,改用1.6.1后两个问题“不药而愈”
问题一
先上代码:
function soul ( ) { } ;
soul.prototype .create = function ( target) {
window[ target.name +'s' ] = new Proxy ( target, this .action ) ;
} ;
soul.prototype .action = {
set: function ( target, prop, value) {
if ( target[ prop] !== value) {
console.log ( target.name +':' ,prop,target[ prop] ,'=>' ,value) ;
target[ prop] = value;
}
}
} ;
soul = new soul ( ) ;
var obj={
name :'obj' , arr:[ 1 ,2 ,3 ,4 ,5 ] , mo:'456' , xx:{ y:12 } , fn:function ( ) { delete window[ this .name +'s' ] }
}
soul.create ( obj) ;
function soul ( ) { } ;
soul.prototype .create = function ( target) {
window[ target.name +'s' ] = new Proxy ( target, this .action ) ;
} ;
soul.prototype .action = {
set: function ( target, prop, value) {
if ( target[ prop] !== value) {
console.log ( target.name +':' ,prop,target[ prop] ,'=>' ,value) ;
target[ prop] = value;
}
}
} ;
soul = new soul ( ) ;
var obj={
name :'obj' , arr:[ 1 ,2 ,3 ,4 ,5 ] , mo:'456' , xx:{ y:12 } , fn:function ( ) { delete window[ this .name +'s' ] }
}
soul.create ( obj) ;
以上代码是利用Proxy的代理机制为后面的 obj 对象新建一个镜像objs(也是一个对象,其属性与方法与obj一致)。建立镜像后,obj的任何操作都在objs上进行。而objs的任何属性变化都可以通过增加方法的方式来提供反馈,如上面的代码就提供了属性变化时的console.log()的提示功能。比如:
重新设定obj的name属性
objs.name='objs';
obj: name obj => objs //控制台提示的内容
以上是在浏览器中运行上述代码后的得到的结果gif
笔者的目利用Proxy的拦截反馈机制,建立游戏NPC的AI,也可以为其他角色通过监视自身属性的变化来建立自行行动的能力。但在mv中使用时,mv表示不认识Proxy:Uncaught ReferenceError: Proxy is not defined……
所以有大神知道在怎么在mv中引入Proxy吗?
问题二:
老规矩,先上代码
function CanvasDemo ( ) { } ;
CanvasDemo.Create = function ( ) {
var z = '<div>\
<p onclick="CanvasDemo.getimg()">导出图片到div元素</p><img id="outimg" src="">\
<p>myCanvas中的合成图内容----</p><a id="downloadPic">点击下载合成图</a>\
<canvas id="myCanvas" width="200" height="auto" style="border:1px solid #d3d3d3;">\
</div>'
$( '#StandingDiv' ) .append ( z) ;
var c=document.getElementById ( "myCanvas" ) ;
var ctx=c.getContext ( "2d" ) ;
var min = 7 ,max=12 ;
this .num = max-min+1 ;
for ( var i=min;i<=max;i++) {
this .img ( ctx,'cjng' ,i) ;
}
console.log ( c.width ) ;
this .WH_Re ( c,min,max) ;
setTimeout( function ( ) {
this .downLoad ( c,'下载测试img' ) ;
//this.getimg();
} .bind ( this ) ,30 ) ;
} ;
CanvasDemo.WH_Re = function ( canvas) {
canvas.width = 50 *this .num ;
canvas.height = 50 ;
} ;
CanvasDemo.img = function ( ctx,str,i) {
var s = i+'' ;
var num = s.length ==1 ? '0' +i : i;
var img = new Image( ) ;
img.src = FT_url.itemic ( str+num) ;
img.onload = function ( ) {
ctx.drawImage ( img,( i-7 ) *50 ,0 ) ;
} ;
} ;
CanvasDemo.getimg = function ( canvas) { // 单击“生成图片”按钮,导出图片
var c=document.getElementById ( "myCanvas" ) ;
var newImg = document.getElementById ( "outimg" )
var imgSrc = c.toDataURL ( 'image/png' ) ; //获取图片的DataURL
newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src
console.log ( '导出图片' )
}
CanvasDemo.downLoad = function ( canvas,name ) {
document.getElementById ( 'downloadPic' ) .addEventListener ( 'click' , function ( ) {
downloadCanvas( this , 'myCanvas' , 'test.png' ) ;//下载myCanvas中的图像,命名为‘test.png’
} , false ) ;
}
function downloadCanvas( link, canvasId, filename) {
link.href = document.getElementById ( canvasId) .toDataURL ( ) ;
link.download = filename;
console.log ( '下载图片' ) ;
}
function CanvasDemo ( ) { } ;
CanvasDemo.Create = function ( ) {
var z = '<div>\
<p onclick="CanvasDemo.getimg()">导出图片到div元素</p><img id="outimg" src="">\
<p>myCanvas中的合成图内容----</p><a id="downloadPic">点击下载合成图</a>\
<canvas id="myCanvas" width="200" height="auto" style="border:1px solid #d3d3d3;">\
</div>'
$( '#StandingDiv' ) .append ( z) ;
var c=document.getElementById ( "myCanvas" ) ;
var ctx=c.getContext ( "2d" ) ;
var min = 7 ,max=12 ;
this .num = max-min+1 ;
for ( var i=min;i<=max;i++) {
this .img ( ctx,'cjng' ,i) ;
}
console.log ( c.width ) ;
this .WH_Re ( c,min,max) ;
setTimeout( function ( ) {
this .downLoad ( c,'下载测试img' ) ;
//this.getimg();
} .bind ( this ) ,30 ) ;
} ;
CanvasDemo.WH_Re = function ( canvas) {
canvas.width = 50 *this .num ;
canvas.height = 50 ;
} ;
CanvasDemo.img = function ( ctx,str,i) {
var s = i+'' ;
var num = s.length ==1 ? '0' +i : i;
var img = new Image( ) ;
img.src = FT_url.itemic ( str+num) ;
img.onload = function ( ) {
ctx.drawImage ( img,( i-7 ) *50 ,0 ) ;
} ;
} ;
CanvasDemo.getimg = function ( canvas) { // 单击“生成图片”按钮,导出图片
var c=document.getElementById ( "myCanvas" ) ;
var newImg = document.getElementById ( "outimg" )
var imgSrc = c.toDataURL ( 'image/png' ) ; //获取图片的DataURL
newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src
console.log ( '导出图片' )
}
CanvasDemo.downLoad = function ( canvas,name ) {
document.getElementById ( 'downloadPic' ) .addEventListener ( 'click' , function ( ) {
downloadCanvas( this , 'myCanvas' , 'test.png' ) ;//下载myCanvas中的图像,命名为‘test.png’
} , false ) ;
}
function downloadCanvas( link, canvasId, filename) {
link.href = document.getElementById ( canvasId) .toDataURL ( ) ;
link.download = filename;
console.log ( '下载图片' ) ;
}
依然先在浏览器上运行,canvas的操作在引用 ‘.toDataURL()’ 时,表现出了跨域问题……即无法引用canvas画布中的内容,无法导出、下载等……笔者无法解决这个问题
以上是在mv上操作canvas的gif
所以又在mv上,结果mv上可以导出画布中的图像内容到div元素中。在下载画布内容保存为图片时虽没有报错,但却没有任何反应。
到底是mv并没有重内存中下载画布的内容呢,还是下载了没有通知?