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有没有大佬帮忙看下这个脚本,一个设置暴击条件的脚本,我为啥使用起来没有效果。在技能备注添加了暴击的条件:<会心付与:a.agi>b.agi>,但是实际测试就是没有效果。
#==============================================================================
# ■ RGSS3 会心付与 Ver1.02 by 星潟
#------------------------------------------------------------------------------
# 本来会心の一撃はアイテム/スキルの会心の項目を
# 「あり」にしていなければ発生する事はありませんが
# このスクリプトを使用する事で
# 本来会心の一撃が発生しないアイテム/スキルにおいて
# 条件を満たせば会心の一撃が発生させられるようになります。
# なお、エラーが出る計算式の場合は条件は満たされない扱いになります。
# (敵のレベルを参照しようとした場合等)
#==============================================================================
# アイテム/スキルのメモ欄を使用します。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:a.element_rate(20)>1>
#
# 使用者の属性ID20の有効度が1(100%)より大きい時
# 会心の一撃が出るようになります。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:a.agi>b.agi>
#
# 使用者の敏捷性が対象の敏捷性より高い場合
# 会心の一撃が出るようになります。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:$game_switches[1]>
#
# スイッチID1がONの時、会心の一撃が出るようになります。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:a.state?(50)>
#
# 使用者にステートID50が付与されている時、会心の一撃が出るようになります。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:b.state?(50)>
#
# 対象にステートID50が付与されている時、会心の一撃が出るようになります。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:a.level>25>
#
# 使用者のレベルが25より大きい(26以上)の時
# 会心の一撃が出るようになります。
#------------------------------------------------------------------------------
# <会心付与:a.skills.include?($data_skills[82])>
#
# 使用者がスキルID82を覚えている場合
# 会心の一撃が出るようになります。
#==============================================================================
module AddCritical
Word = "会心付与"
end
class Game_Battler < Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# スキル/アイテムの会心率計算
#--------------------------------------------------------------------------
alias item_cri_add_critical item_cri
def item_cri(user, item)
item.damage.add_critical_battler = [user,self,item]
d = item_cri_add_critical(user, item)
item.damage.add_critical_battler = nil
d
end
end
class RPG::UsableItem::Damage
attr_accessor :add_critical_battler
#--------------------------------------------------------------------------
# クリティカル有無
#--------------------------------------------------------------------------
unless method_defined?(:critical_add_critical)
alias critical_add_critical critical
def critical
f = critical_add_critical
return f if f
a = @add_critical_battler
a ? a[2].add_critical_eval(a[0],a[1],$game_variables) : f
end
end
end
class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# クリティカル有効化条件判定
#--------------------------------------------------------------------------
def add_critical_eval(a,b,v)
@add_critical_eval ||= /<#{AddCritical::Word}[::](\S+)>/ =~ note ? $1.to_s : ""
return false if @add_critical_eval.empty?
begin
eval(@add_critical_eval)
rescue
print printf("会心付与スクリプトの設定にミスがあります。\r\n対象:%s ID:%s\r\n",self.class.to_s,self.id)
false
end
end
end |
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