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[有事请教] 关于战斗动画拓展插件的问题

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-3 12:18:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 中华国哥 于 2018-1-3 12:21 编辑

好像这里用国外vibrato08大神的战斗人物模型的玩家很少,大神所提供的主角队人物模型基本甩RPGmakerMV官方提供的几条马路。如图



好像离题了。好吧,说重点。模型配合Lib的BattleMotion插件可以做出动作停留和许多丰富的附加动作,教程视频如下
https://www.bilibili.com/video/av16141126/?from=search&seid=2232452587088659916

安装BattleMotion插件,导入人物战斗图,效果就出来了。
但我遇到的问题是如果给敌方导入这套战斗图,敌方会在每个动作的最后一帧瞬移一下
怎么给敌方导入战斗图?YEP大神的YEP_X_AnimatedSVEnemies插件有教方法。原作者也导入过但是正常的,不会瞬移。
所以看这里有没有大神帮我看一下,这个问题到底出在哪里?


以下提供原作者的人物模型及BattleMotion插件
链接:https://pan.baidu.com/s/1miFxqek 密码:57xj
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发表于 2018-1-12 18:22:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-6-7 09:52:28 | 只看该作者
当年工程里的yep系列插件版本都过低,换最新的就正常了。
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发表于 2022-6-7 11:09:44 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-6-7 11:13 编辑

既然翻了老帖子我也说两句,虽然这套画的确实是精细。但是跟我自己的画头身比不一样,人形敌人最忌讳头身比不一样。而且动作太少,相对于我自己画的就是太少,而且我不用默认角色,所以即使画的好对我来说也是很难用。狼人除外,那个算兽人了,头身比不一致其实也能用。
像素风格战斗素材如果可能的话,要求画风尽量一致精细度同样,不能全保证都一致,也也尽量保障己方人类型角色画风一致,敌人因为各种怪物,画风不一致问题不太大。
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