设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2397|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] YEP动作序列插件和ATB战斗系统有几个问题想请教

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
747
在线时间
245 小时
注册时间
2019-7-6
帖子
61
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-12-25 10:47:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
400星屑
1、动作序列结束之后人物会自动返回原位,有办法设置不返回吗?
2、游戏自带的多段伤害每次伤害都是一样的,动作序列好像可以设置每段伤害不一样,求教。
3、buff计时是按照回合数的,atb战斗系统下怎么改成按时间来计时?

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7089
在线时间
722 小时
注册时间
2021-3-5
帖子
821
2
发表于 2021-12-30 14:54:34 | 只看该作者
虽然不知道怎么解决,但是我建议楼主去QQ群里问问也许可以有更好的帮助呢?
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
568
在线时间
74 小时
注册时间
2017-12-22
帖子
42
3
发表于 2021-12-31 12:04:07 | 只看该作者
1,不返回的话,下个回合怪物攻击你怎么算?应该可以在最后的finish action设置不返回,但进入下个回合的时候也会返回的。
2,action effect会按照你的技能伤害进行计算,我看了下动作序列,有利用变量调整参数的动作,所以大概可以先触发公共事件计算伤害,赋值到变量上,然后再利用变量进行伤害调整?(没测试过)反正应该很麻烦。
3,ATB没有用过。
游戏爱好者
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
747
在线时间
245 小时
注册时间
2019-7-6
帖子
61
4
 楼主| 发表于 2021-12-31 15:48:43 | 只看该作者
无终 发表于 2021-12-31 12:04
1,不返回的话,下个回合怪物攻击你怎么算?应该可以在最后的finish action设置不返回,但进入下个回合的时 ...

因为设置了反击,反击是上一个技能结算完后才触发的,这个时候触发反击的目标已经回到原位了,这就让反击看起来没有那么连贯。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 19:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表