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| 最后登录 | 2025-10-21 |  
| 在线时间 | 184 小时 |  
 Lv2.观梦者 
	梦石0 星屑483 在线时间184 小时注册时间2012-1-28帖子40 | 
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▶ 背景
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  想自定义结束画面,查不到插件,于是自己动手开始写...现在能用了。
 
 ▶ 踩坑日记
 -锚点计算写了3个版本,期间被各种坐标系绕晕。。
 -自定义的结束文字会被自定义图片图层盖住,写了排序解决。
 -图片渐入功能搞了很久,很蛋疼……
 
 ▶ 功能
 
 -动态加载:通过变量切换不同游戏结束画面
 -智能适配:cover/contain/auto三种缩放模式
 -分层控制:文字始终浮于图片之上
 -平滑过渡:可调节时长的淡入淡出效果
 
 ▎食用指南
 
 ① 准备工作
 
 在img目录新建文件夹(默认名称gameovers)
 放入PNG格式的结局图片(建议尺寸与游戏分辨率一致)
 
 ② 参数设置
 
 -ControlVariable: 5  // 指定存储图片名的变量ID(如:5号变量存着"badEnding")
 -ImageFolder: endings // 如果图片放在img/endings目录
 
 ③ 事件指令
 
 -通过【变量操作】指定要显示的图片名(无需扩展名),触发游戏结束即可生效
 
 ▎常见问答
 Q:为什么图片显示为黑色?
 A:检查①变量值是否带后缀 ②图片是否在指定目录 ③文件名是否含特殊符号
 
 Q:文字被图片遮挡怎么办?
 A:将TextZIndex设置为200以上,并确保先创建文字元素
 
 Q:如何实现不同结局不同BGM?
 A:本插件不干扰音频系统,直接使用原生播放BGM指令即可
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