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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-11-25 17:48 编辑
其实对玩家来说都一样, 毕竟在乎公式的玩家不会有多少, 尤其是对数值敏感较低的传统回合制RPG, 多砍一些少砍一些并不会影响太多, 所以玩家不需要了解太详细, 描述清楚能简单的进行对比就行啦, 毕竟, RPG里, 攻击技能都是挑伤害高的用就是了, 不考虑什么特殊场合, 150%肯定比120%强, 1210也比1200强, 201威力总好过200威力, 自然挑选技能就比较容易咯
必须避免多种描述方法, 像 攻击120% , 造成1200伤害, 威力200 这三个描述放一起玩家就没办法直接分辨谁强谁弱咯, 对理解游戏也就没有帮助啦
还有, 尽量统一用词, 不要前一个技能说 HP, 后一个技能说血条, 这样也难以形成概念, 也就不好对比咯, 影响游戏体验
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