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[已经过期] 使用了SailCat的XP对话窗口增强组件,和原有的图片标题冲突

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梦石
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发表于 2023-2-19 11:49:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,使用的组件是这个:SEP Window_Message XP对话窗口增强组件 v1.1
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2743450
(出处: Project1)
插入之后运行测试游戏时图片标题消失了,求解决方法
(我的Scene_Title代码如下:)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite1 = Sprite.new
  36.     @sprite1.bitmap = RPG::Cache.title("Title01.png")
  37.     @sprite1.x = 10
  38.     @sprite1.y = 32
  39.     @sprite2 = Sprite.new
  40.     @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title02.png")
  41.     @sprite2.x = 350
  42.     @sprite2.y = 120
  43.     @sprite3 = Sprite.new
  44.     @sprite3.bitmap = @sprite1.bitmap
  45.     @sprite3.x = 350
  46.     @sprite3.y = 32
  47.     @sprite4 = Sprite.new
  48.     @sprite4.bitmap = @sprite2.bitmap
  49.     @sprite4.x = 10
  50.     @sprite4.y = 120
  51.     @sprite1.opacity = 0
  52.     @sprite2.opacity = 0
  53.     @sprite3.opacity = 0
  54.     @sprite4.opacity = 0
  55.     #生成图片命令
  56.     @sprite_commands = []
  57.     (0..2).each do |i|
  58.       sprite = Sprite.new
  59.       sprite.bitmap= RPG::Cache.title("menu-#{i}-off.png")
  60.       sprite.x = 420
  61.       sprite.y = 240 + 65 * i
  62.       @sprite_commands << sprite
  63.     end
  64.     @index = 0
  65.     self.index = 0
  66.     # 判定继续的有效性
  67.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  68.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  69.     @continue_enabled = false
  70.     for i in 0..3
  71.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  72.         @continue_enabled = true
  73.       end
  74.     end
  75.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  76.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  77.     if @continue_enabled
  78.       self.index = 1
  79.     else
  80.       @sprite_commands[1].bitmap.dispose
  81.       @sprite_commands[1].bitmap = RPG::Cache.title("menu-5-off.png")
  82.     end
  83.     # 演奏标题 BGM
  84.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  85.     # 停止演奏 ME、BGS
  86.     Audio.me_stop
  87.     Audio.bgs_stop
  88.     # 执行过渡
  89.     Graphics.transition
  90.     #标题过渡
  91.     title_fade_in
  92.     # 主循环
  93.     loop do
  94.       # 刷新游戏画面
  95.       Graphics.update
  96.       # 刷新输入信息
  97.       Input.update
  98.       # 刷新画面
  99.       update
  100.       # 如果画面被切换就中断循环
  101.       if $scene != self
  102.         break
  103.       end
  104.     end
  105.     # 装备过渡
  106.     Graphics.freeze
  107.     # 释放标题图形
  108.     @sprite.bitmap.dispose
  109.     @sprite.dispose
  110.     @sprite1.bitmap.dispose
  111.     @sprite1.dispose
  112.     @sprite2.bitmap.dispose
  113.     @sprite2.dispose
  114.     @sprite3.dispose
  115.     @sprite4.dispose
  116.     #释放图片命令
  117.     @sprite_commands.each do |sprite|
  118.       sprite.bitmap.dispose
  119.       sprite.dispose
  120.     end
  121.   end
  122.   def title_fade_in
  123.     16.times do
  124.       @sprite1.x += 3
  125.       @sprite2.x -= 3
  126.       @sprite3.x -= 18
  127.       @sprite4.x += 18
  128.       @sprite1.opacity += 16
  129.       @sprite2.opacity += 16
  130.       @sprite3.opacity += 16
  131.       @sprite4.opacity += 16
  132.       Graphics.update
  133.     end
  134.   end
  135.   def index=(index)
  136.     if index > 2
  137.       index = 0
  138.     end
  139.     if index < 0
  140.       index = 2
  141.     end
  142.     sprite = @sprite_commands[@index]
  143.     sprite.bitmap.dispose
  144.     filename = !@continue_enabled && @index == 1 ? "menu-5-off.png" : "menu-#{@index}-off.png"
  145.     sprite.bitmap = RPG::Cache.title(filename)
  146.     sprite_new = @sprite_commands[index]
  147.     sprite_new.bitmap.dispose
  148.     filename_new = !@continue_enabled && index == 1 ? "menu-5-on.png" : "menu-#{index}-on.png"
  149.     sprite_new.bitmap = RPG::Cache.title(filename_new)
  150.     @index = index
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 刷新画面
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def update
  156.     update_command
  157.     # 按下 C 键的情况下
  158.     if Input.trigger?(Input::C)
  159.       # 命令窗口的光标位置的分支
  160.       case @index
  161.       when 0  # 新游戏
  162.         command_new_game
  163.       when 1  # 继续
  164.         command_continue
  165.       when 2  # 退出
  166.         command_shutdown
  167.       end
  168.     end
  169.   end
  170.   def update_command
  171.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  172.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  173.       self.index = @index + 1
  174.       return
  175.     end
  176.     if Input.trigger?(Input::UP)
  177.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  178.       self.index = @index - 1
  179.       return
  180.     end
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 命令 : 新游戏
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def command_new_game
  186.     # 演奏确定 SE
  187.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  188.     # 停止 BGM
  189.     Audio.bgm_stop
  190.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  191.     Graphics.frame_count = 0
  192.     # 生成各种游戏对像
  193.     $game_temp          = Game_Temp.new
  194.     $game_system        = Game_System.new
  195.     $game_switches      = Game_Switches.new
  196.     $game_variables     = Game_Variables.new
  197.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  198.     $game_screen        = Game_Screen.new
  199.     $game_actors        = Game_Actors.new
  200.     $game_party         = Game_Party.new
  201.     $game_troop         = Game_Troop.new
  202.     $game_map           = Game_Map.new
  203.     $game_player        = Game_Player.new
  204.     # 设置初期同伴位置
  205.     $game_party.setup_starting_members
  206.     # 设置初期位置的地图
  207.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  208.     # 主角向初期位置移动
  209.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  210.     # 刷新主角
  211.     $game_player.refresh
  212.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  213.     $game_map.autoplay
  214.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  215.     $game_map.update
  216.     # 切换地图画面
  217.     $scene = Scene_Map.new
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 命令 : 继续
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def command_continue
  223.     # 继续无效的情况下
  224.     unless @continue_enabled
  225.       # 演奏无效 SE
  226.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  227.       return
  228.     end
  229.     # 演奏确定 SE
  230.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  231.     # 切换到读档画面
  232.     $scene = Scene_Load.new
  233.   end
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   # ● 命令 : 退出
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   def command_shutdown
  238.     # 演奏确定 SE
  239.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  240.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  241.     Audio.bgm_fade(800)
  242.     Audio.bgs_fade(800)
  243.     Audio.me_fade(800)
  244.     # 退出
  245.     $scene = nil
  246.   end
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # ● 战斗测试
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   def battle_test
  251.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  252.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  253.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  254.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  255.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  256.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  257.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  258.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  259.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  260.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  261.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  262.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  263.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  264.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  265.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  266.     Graphics.frame_count = 0
  267.     # 生成各种游戏对像
  268.     $game_temp          = Game_Temp.new
  269.     $game_system        = Game_System.new
  270.     $game_switches      = Game_Switches.new
  271.     $game_variables     = Game_Variables.new
  272.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  273.     $game_screen        = Game_Screen.new
  274.     $game_actors        = Game_Actors.new
  275.     $game_party         = Game_Party.new
  276.     $game_troop         = Game_Troop.new
  277.     $game_map           = Game_Map.new
  278.     $game_player        = Game_Player.new
  279.     # 设置战斗测试用同伴
  280.     $game_party.setup_battle_test_members
  281.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  282.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  283.     $game_temp.battle_can_escape = true
  284.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  285.     # 演奏战斗开始 BGM
  286.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  287.     # 演奏战斗 BGM
  288.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  289.     # 切换到战斗画面
  290.     $scene = Scene_Battle.new
  291.   end
  292. end
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 楼主| 发表于 2023-2-19 11:52:44 | 只看该作者
救命刚才网卡了怎么发了两次
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2023-4-5 03:51:07 | 只看该作者
这是两个完全不相干的功能,确定是对话加强导致的?移除之后就显示了吗?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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