设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1582|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 战斗中伤害处理同步问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2949
在线时间
389 小时
注册时间
2010-12-4
帖子
141
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-2-19 15:57:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 letppigogo 于 2023-2-19 15:58 编辑

问题是这样的,我在战斗中的每一回合需要逐个对敌人进行伤害处理。
第一回合开始,发生剧情,开始逐个对敌人播放动画,跳出受到伤害数值的同时血量条扣去相应血量,循环完美。
可是到了第二回合就不对了,选择攻击目标,之后是剧情伤害处理开始,仍然是逐个对敌人播放动画,跳出受到伤害数值,这些都很正常,问题就是这时血量条没有变化了。直到剧情结束,进入非剧情的战斗循环开始后,所有受到伤害的敌人的血量条会同时减少。这样就变的非常突兀。困扰了好久了,我把范例工程上传了,问题战斗就是队伍001,麻烦哪位大大帮忙看看。

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=Mzk2NjExfDM2YTMxZjQyZTAzY2ViODc4NGRkNDU4OTcxNzcxZDUxfDE3MzIyNzU0OTk%3D&request=yes&_f=.rar

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39016
在线时间
5717 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6619
2
发表于 2023-2-22 10:49:00 | 只看该作者
后面每个伤害结算后等待10帧下面加一句 $game_temp.enemy_hpsp_refresh = true 即可

评分

参与人数 1星屑 +20 +1 收起 理由
guoxiaomi + 20 + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2949
在线时间
389 小时
注册时间
2010-12-4
帖子
141
3
 楼主| 发表于 2023-2-22 18:02:58 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2023-2-22 10:49
后面每个伤害结算后等待10帧下面加一句 $game_temp.enemy_hpsp_refresh = true 即可

问题解决了,不亏是大佬~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 19:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表