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Game_Battler.prototype.onBattleStart = function() {
this.setActionState('undecided');
this.clearMotion();
if (!this.isPreserveTp()) {
this.initTp();
}
};
Game_Battler.prototype.initTp = function() {
this.setTp(Math.randomInt(25));
};
rpg_objects.js有这样两个函数,可以看到第一个调用了第二个,而第二个将tp随机设为[0,25)的一个整数,那只要把第二个里面改成this.setTp(0);就好了吧,甚至可以在第二个中加条件判断不同的队员做不同的处理。 |
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