- * 【use of terms】 
-  * ・允许修改此插件,但禁止转载。 
-  * ・如果出现错误,原因是其他插件引起的,我将不会修复此插件。 
-  * ・如果问题来自于此插件本身,我会修复错误,但不承担责任。 
-  * ・可以在非商业或商业游戏中自由使用,包括成人游戏。 
-  *  
-  * ・【使用此插件时,请按以下要求进行操作】 
-  * ・请在您的游戏自述文件中写入我的姓名、网站名称和网址。 
-  *  
-  *   Name: ayatam 
-  *   Website name: Another Young Animations 公式サイト 
-  *   URL: [url]https://ayatam.wixsite.com/index[/url] 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  【How to use】 
-  * ・首先设置游戏的“全局设置”和“自定义设置”,然后开始创建 
-  *  “任务数据库”,然后您就可以开始使用了。 
-  *  至少需要一个任务才能开始。 
-  *  如果您在设置任务时出错, 
-  *  此插件将弹出一个控制台并显示您遗漏的内容。 
-  *  ・使用以下脚本命令,在您的游戏中注册任务系统。 
-  *  ・没有插件命令,只有脚本命令。 
-  *  
-  * 【规格】 
-  * ・此插件不适用于智能手机游戏。 
-  * ・我已经在地图场景中去掉了窗口遮罩, 
-  *  如果您需要窗口遮罩,我不建议您使用此插件。 
-  *  
-  * 【任务系统的图片文件路径】 
-  * img/quests/ 
-  * 请创建此文件夹以便在任务系统中使用图片。 
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  【如何备份任务系统】 
-  * ・首先打开“任务数据库”,您将找到已创建的任务列表。 
-  * ・在该窗口中打开文本选项卡,将显示的代码复制并粘贴到安全的地方。 
-  *    这样,您就完成了对“任务数据库”的备份。 
-  *  【如何重新打开您的备份】 
-  * ・获取您刚刚复制和粘贴的代码,并将其粘贴回原来复制的位置。如果是 
-  *   “任务数据库”列表的备份,请将其粘贴到任务列表文本选项卡中。然 
-  *     后,您就可以重新打开您的备份了。 
-  * ・您也可以使用相同的方法备份“全局设置”和“自定义设置”。 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  【这是一个帮助您设置颜色代码的网站】*日语网站。 
-  *  ・RPGツクールMVのシステムカラーのカラーコード表 
-  *    [url]https://www.ssaits.jp/blog/system/game/tkool/font-color.html[/url] 
-  *  ・颜色代码生成网站 
-  *    [url]https://www.peko-step.com/tool/tfcolor.html[/url] 
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  Script Command - Scene`s - 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  ●打开任务主菜单 
-  *   Ayatam.QUEST.openQuestMenu() 
-  *   *您需要至少一个赋予同意的任务才能打开菜单。 
-  *  
-  *   *如果您想直接打开任务菜单。 
-  *     SceneManager.push(Scene_QuestMenu) 
-  *    如果您需要至少一个赋予同意的任务才能打开任务菜单, 
-  *    使用以下代码来获取true或false。 
-  *     $gameQuest.canOpenQuestMenu() 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●打开任务板 
-  *  任务板只会显示可以接受的任务。 
-  *  可接受的任务包括“未接受”、“未报告”的任务, 
-  *  并且不是“失败”的(在失败模式下)和“仅限NPC”的任务。 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *   Ayatam.QUEST.openQuestBoard(id,name,list,mode) 
-  *   id   : 任务板ID 
-  *          将id设置为0以显示所有可接受的任务。 
-  *   name : 任务板名称 
-  *          使用''(单引号)并填写任务板的名称。如果要使用 
-  *          “全局设置”中的任务板名称,则输入null。 
-  *   list : 条目 id. 
-  *          0:根据您在“全局设置”>“任务需求设置”>“选择需求” 
-  *          中设置的条件显示可接受的任务。 
-  *          1:使用队伍领导角色的等级来显示列表。ID 1用于向玩家展 
-  *          示其他推荐的任务,以便接受任务。 
-  *          队伍领导角色的等级可在任务自身中设置。 
-  *          2:显示所有非“仅限NPC”的任务。类似于ID 1,但不使用 
-  *          队伍领导角色的等级来显示。 
-  *          如果任务未设置任何要求,则在列表中显示该任务。 
-  *         mode: 设置为true/false。 
-  *         玩家选择任务后的响应方式。 
-  *         true:显示需求窗口并询问玩家是否同意接受任务。 
-  *         false:忽略需求窗口并直接询问玩家是否同意接受任务。 
-  *  
-  *         【示例:1】使用列表模式1显示任务板,不更名, 忽略 
-  *                       需求并直接询问玩家是否同意接受任务。 
-  *               Ayatam.QUEST.openQuestBoard(0,null,1,false) 
-  *  
-  *  【示例:2】显示所有包含任务板ID为1的任务, 
-  *                 将任务板名称更改为“测试任务板”,并 
-  *                 显示需求窗口并询问玩家是否同意接受任务。 
-  *               Ayatam.QUEST.openQuestBoard(1,'test board',0,true) 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  脚本命令 - 接受任务- 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  ●显示需求窗口,然后显示任务信息的脚本命令如下: 
-  *   Ayatam.QUEST.showCheckQuest(id,mode) 
-  *   id   : id : 任务ID。 
-  *           使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *          *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *   mode : 如果任务需求满足,则响应方式如下... 
-  *          true: 询问玩家是否同意接受任务 
-  *          false: 让事件接管 
-  *         *如果省略,则默认设置为false。 
-  *  
-  *  【示例:1】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *               并显示要接受任务的需求, 
-  *               如果满足条件,则询问玩家是否接受任务1。 
-  *               Ayatam.QUEST.showCheckQuest('quest1',true) 
-  *  
-  *  【示例:2】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号2中, 
-  *              即使满足接受任务的需求, 
-  *               也让事件接管。 
-  *               Ayatam.Quest.showCheckQuest('quest2') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●获取玩家按下的键,以执行“显示需求窗口然后显示任务信息”的操作。 
-  *  *用于辅助执行“显示需求窗口然后显示任务信息”的命令。 
-  *  Ayatam.QUEST.showCheckChoice() 
-  *  
-  *        【示例】此命令仅在  
-  *        Ayatam.QUEST.showCheckQuest(id, mode) 的  
-  *        mode 设置为 false 时起作用。 
-  *  
-  *        玩家按键响应的时机是在打开 
-  *        需求窗口时获取玩家按下的确认/取消键。 
-  *  
-  *        当按下确认键时,并且满足条件时执行操作。 
-  *        当按下取消键时,或者条件不满足时执行操作。 
-  *  
-  *   *这个命令用于事件指令中的「流程控制」-「条件分支」的脚本命令。 
-  *   *this command is use for event command 'Flow control' 
-  *   「Conditional branch」`s script command. 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  向玩家询问是否接受任务。 
-  *   Ayatam.QUEST.showQuest(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *          使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *         *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *                则显示任务1的信息,不要询问需求, 
-  *                并询问玩家是否接受。 
-  *             Ayatam.QUEST.showQuest('quest1') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●强制接受任务 
-  *   Ayatam.QUEST.forceAssent(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *         使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *             则显示任务1的信息,不要询问需求, 
-  *             并询问玩家是否接受。 
-  *             Ayatam.QUEST.forceAssent('quest1') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●汇报任务进度 
-  *   Ayatam.QUEST.reportQuest(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *        使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *              并且任务1的所有目标都可以汇报, 
-  *              则询问玩家是否要进行汇报。 
-  *             Ayatam.QUEST.reportQuest('quest1') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●强制汇报任务进度 
-  *   Ayatam.QUEST.forceReportQuest(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *        使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *              并且所有目标都可以汇报, 
-  *              则不做任何询问,直接进行汇报。 
-  *             Ayatam.QUEST.forceReportQuest('quest1') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●设置当前任务为失败状态 
-  *   Ayatam.QUEST.failQuest(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *        使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *             则只需将任务设置为失败状态。 
-  *             Ayatam.QUEST.failQuest('quest1') 
-  *    
-  *   *仅当任务系统为“失败模式”时才有效。 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●重置已接受的任务 
-  *   Ayatam.QUEST.resetQuest(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *         使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想获得的任务在“任务数据库”列表编号1中, 
-  *               并且任务1已经被接受, 
-  *               则会重置该任务。 
-  *             Ayatam.QUEST.resetQuest('quest1') 
-  *  
-  *   *当重置任务时,也会使用每个任务中的“删除信息” 
-  *    设置进行重置。 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  用于调试,获取所有在任务列表中的任务 
-  *   Ayatam.QUEST.getAllQuest() 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●重置所有已接受的任务 
-  *   Ayatam.QUEST.resetAllQuest() 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  脚本命令 - 任务导航器 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  ●显示任务导航器: 
-  *   *仅当任务设置为导航时才起作用。 
-  *   Ayatam.QUEST.showQuestNavi() 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●隐藏任务导航器: 
-  *   *仅当任务设置为导航时才起作用。 
-  *   Ayatam.QUEST.hideQuestNavi() 
-  *  
-  *  *!!!注意!!! 
-  *  当您在导航器已设置为导航任务的情况下从事件中隐藏导航器时, 
-  *  在事件结束后必须使用 'show navigator' 命令来再次显示导航器。 
-  *  如果您在 'hide navigator' 命令中不包括 'show navigator', 
-  *  则在事件结束后导航器将显示不正常。 
-  *  因此,请使用 'show navigator' 和 'hide navigator' 一起使用。 
-  *  请注意,在隐藏导航器后,在事件完成后使用 'show navigator'  
-  *  命令以重新显示导航器,以保持导航器的正确显示。 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●获取是否有任何任务被设置为导航「条件分支」 
-  *  $gameQuest.questInNavi() 
-  *  如果有任何任务被设置为导航,则返回 true。 
-  *  如果没有任何任务被设置为导航,则返回 false。 
-  *  *此命令用于事件指令中的「流程控制」-「条件分支」的脚本命令。 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  脚本命令 - 任务条件 - 「条件分支」 
-  *   *以下的这些命令用于事件指令中的「流程控制」 
-  *   -「条件分支」的脚本命令。 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  是否能够接受任务? 
-  *   $gameQuest.canAssent(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *        使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *         如果任务可以接受,则返回true。 
-  *         如果任务无法接受,则返回false。 
-  *  
-  *  【示例】如果您要检查是否可以接受的任务在 
-  *             “任务数据库”列表编号3中, 
-  *             $gameQuest.canAssent('quest3') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●任务是否可以报告? 
-  *   $gameQuest.canReport(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *       使用''(单引号)并填写任务ID。 
-  *        *任务ID将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *  
-  *         如果任务可以进行报告,则返回true。 
-  *         如果任务尚不能进行报告,则返回false。 
-  *  
-  *  【示例】如果您要检查的任务在“任务数据库”中 
-  *               的列表编号为3。 
-  *             $gameQuest.canReport('quest3') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●任务是否接受? 
-  *   $gameQuest.isAssented(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *        use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *        *quest id will be the list number in 'Quest Database'. 
-  *  
-  *         如果任务已接受,则返回true。 
-  *         如果任务尚未接受,则返回false。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想要检查“任务数据库”中列表编号为3 
-  *              的任务是否已接受。 
-  *             $gameQuest.isAssented('quest3') 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●任务是否已报告? 
-  *   $gameQuest.isReported(id) 
-  *   id : quest id. 
-  *        use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *        *quest id will be the list number in 'Quest Database'. 
-  *  
-  *        如果任务已报告,则返回true。 
-  *        如果任务尚未报告,则返回false。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想要检查“任务数据库”中列表编号为3 
-  *             的任务是否已报告。 
-  *             $gameQuest.isReported('quest3') 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  脚本命令「quest_obj」- 任务目标 - 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  将数量插入到任务目标的当前进度中 
-  *   Ayatam.QUEST.insObj(id,setId,amount) 
-  *  id : 任务编号。 
-  *            使用''(单引号)并填写任务编号。 
-  *            *任务编号将是在“任务数据库”中的列表编号。 
-  *   setId : 目标集合编号。 
-  *            使用''(单引号)并填写目标集合编号。 
-  *            *目标集合编号将是在任务的“目标列表”中的列表编号。 
-  *   amount : 要插入的数量。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想要将20插入到任务2的目标集合1中。 
-  *             Ayatam.QUEST.insObj('quest2','set1',20) 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●向目标当前进度添加数量 
-  *   Ayatam.QUEST.addObj(id,setId,amount) 
-  *   id     : quest id. 
-  *            使用''(单引号)并写入任务id。 
-  *             *任务id将是“任务数据库”中的列表编号。 
-  *   setId  : objective set id. 
-  *            使用''(单引号)并写入目标集合id 
-  *             *目标集id将是任务“目标列表”中的列表编号。 
-  *   amount:要添加的数量。 
-  *  
-  *  【示例】如果您想将5添加到任务3的目标集4中。 
-  *             Ayatam.QUEST.addObj('quest3','set4',5) 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●从目标当前进度中减去一定数量的值 
-  *   Ayatam.QUEST.subObj(id,setId,amount) 
-  *   id : 任务id。. 
-  *            使用''(单引号)并填写任务id 
-  *            *任务id将是'任务数据库'中的列表编号。 
-  *   setId : 目标集合id。 
-  *            使用''(单引号)并填写目标集合id 
-  *            *目标集合id将是任务'目标列表'中的列表编号。 
-  *   amount : 要减去的数量。 
-  *  
-  *  【例子】如果你想从任务1的目标集合2中减去40。 
-  *             Ayatam.QUEST.subObj('quest1','set2',40) 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●获取目标进度 
-  *   Ayatam.QUEST.questObj(id,setId) 
-  *   id : 任务id。 
-  *            use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *            *quest id will be the list number in 'Quest Database'. 
-  *   setId : 目标集合id。 
-  *            use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *            *objective set id will be the list number in quest 'objective list'. 
-  *  
-  *  【例子】如果你想查找任务1的目标集合2的进度。 
-  *             Ayatam.QUEST.questObj('quest1','set2') 
-  *  
-  *  【使用示例1】 
-  *               Ayatam.QUEST.questObj('quest1','set2') >= 4 
-  *               这意味着任务1的集合2的进度是否大于4? 
-  *              它将返回true/false 
-  *  
-  *  *此命令用于事件命令“流程控制”的「条件分支」的脚本命令。 
-  *     
-  *  
-  *  【使用示例2】 
-  *               $gameVariables.setValue(1,Ayatam.QUEST.questObj('quest1','set2')) 
-  *               这意味着将任务1的集合2的进度数值插入到变量ID 1 中。 
-  *                
-  *  
-  *   *此命令用于事件命令“高级脚本命令”。 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●更改目标完成进度的数量 
-  *   Ayatam.QUEST.objChangeClearAmount(id,setId,amount) 
-  *   id     : id : 任务id。 
-  *            use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *            *quest id will be the list number in 'Quest Database'. 
-  *   setId : 目标集合id。 
-  *            use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *            *objective set id will be the list number in quest 'objective list'. 
-  *   amount : 要插入的新完成进度数量。 
-  *  
-  *  【例子】如果你想将任务3的目标集合2的完成进度数量更改为10。 
-  *              
-  *             Ayatam.QUEST.objChangeClearAmount('quest3','set2',10) 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  脚本命令 - 任务地图图标 - 
-  *  
-  * ============================================================================= 
-  *  
-  *  ●在事件上显示任务图标「注释」 
-  *  「在事件页的第一行实现此功能」 
-  *   <quest: id, x, y> 
-  *  id : 任务id。 
-  *        使用''(单引号)并填写任务id。 
-  *        *任务id将是'任务数据库'中的列表编号。 
-  *   x  :  X坐标的调整值。 
-  *   y  :  Y坐标的调整值。 
-  *  
-  *  *如果当前任务可接受,这将显示你在'任务数据库'中设置的'任务图标'。 
-  *  当任务被接受后,图标会消失。 
-  *  当任务可以进行报告时,图标会变为你在'全局设置'中设置的'任务报告图标'。 
-  *  *每个事件页只能设置一个任务图标。 
-  *  如果切换了事件页,则可以实现不同的任务。 
-  *  
-  *  【example of use:1】<quest: quest1, 0, 0> 
-  *                      这意味着当任务1可接受时,它将显示任务1的'任务图标'。 
-  *                      并且没有对X和Y坐标进行调整。 
-  *                       
-  *  
-  *  【example of use:2】<quest: quest1, -10, -10> 
-  *                      这意味着当任务1可接受时,它将显示任务1的'任务图标'。 
-  *                      并且将X坐标调整为-10,Y坐标调整为-10。 
-  *                       
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●在事件上显示任务图标「注释」 
-  *  「在事件页的第一行实现此功能」 
-  *   <questStay: id, x, y> 
-  *   id : 任务id。 
-  *        使用''(单引号)并填写任务id。 
-  *        *任务id将是'任务数据库'中的列表编号。 
-  *   x  :  adjust value of x coordinate. 
-  *   y  :  adjust value of y coordinate. 
-  *  
-  *   *如果当前任务可接受且正在进行中,这将显示你在'任务数据库'中设置的'任务图标'。 
-  *   当任务被接受后,图标将保持出现。 
-  *   当任务可以进行报告时,图标会变为你在'全局设置'中设置的'任务报告图标'。 
-  *   *每个事件页只能设置一个任务图标。 
-  *   如果切换了事件页,则可以实现不同的任务。 
-  *  
-  *  【example of use:1】<questStay: quest1, 0, 0> 
-  *                      这意味着当任务1可接受且正在进行时, 
-  *                      它将显示任务1的'任务图标'。 
-  *                      并且没有对X和Y坐标进行调整。 
-  *  
-  *  【example of use:2】<questStay: quest1, -10, -10> 
-  *                      this mean`s it will show 'quest icon' of quest 1 
-  *                      when the quest 1 is available to assent and in progress. 
-  *                      and adjustment coordinate to x -10 and y -10. 
-  *  
-  * ----------------------------------------------------------------------------- 
-  *  
-  *  ●在事件上显示目标激活图标「注释」 
-  *  「在事件页的第一行实现此功能」 
-  *   <questObj: id, setId, x, y> 
-  *   id     : quest id. 
-  *            use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *            *任务id将是'任务数据库'中的列表编号。 
-  *   setId  : objective set id. 
-  *            use ''(Single quote) and write quest id. 
-  *           *目标集合id将是任务'目标列表'中的列表编号。 
-   
-  *   x      : adjust value of x coordinate. 
-  *   y      : adjust value of y coordinate. 
-  *  
-  *   *当玩家接受了当前任务并且设置的目标已经激活时, 
-  *   这将显示你在'全局设置'中设置的'目标激活图标'。 
-  *   *每个事件页只能设置一个目标激活图标。 
-  *   如果切换了事件页,则可以实现不同的任务。 
-  *  
-  *  【example of use:1】<questObj: quest1, set1, 0, 0> 
-  *                      这意味着当任务1的目标集合1被激活时, 
-  *                      它将显示'目标激活图标'。 
-  *                      并且没有对X和Y坐标进行调整。 
-  *  
-  *  【example of use:2】<questObj: quest1, set1, +10, -20> 
-  *                      this mean`s it will show 'Objective Active Icon' of quest 1`s  
-  *                      objective set 1 is activated. 
-  *                      and adjustment coordinate to x +10 and y -20. 
-  *  
-  *   *当当前任务设置为'根任务'时,目标将逐个被激活。 
-  *     
-  *  
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