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在Game_Event,再整合下。。人物跟随脚本应该可以。不过应该会花点功夫,大致的方向也是这么的吧。能力有限,只能给个方向剩下看自己能力了、
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 接触事件启动判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def check_event_trigger_touch(x, y)
- # 事件执行中的情况下
- if $game_system.map_interpreter.running?
- return
- end
- # 目标为 [与事件接触] 以及和主角坐标一致的情况下
- if @trigger == 2 and x == $game_player.x and y == $game_player.y
- # 除跳跃中以外的情况、启动判定就是正面的事件
- if not jumping? and not over_trigger?
- start
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 自动事件启动判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def check_event_trigger_auto
- # 目标为 [与事件接触] 以及和主角坐标一致的情况下
- if @trigger == 2 and @x == $game_player.x and @y == $game_player.y
- # 除跳跃中以外的情况、启动判定就是同位置的事件
- if not jumping? and over_trigger?
- start
- end
- end
- # 目标是 [自动执行] 的情况下
- if @trigger == 3
- start
- end
- end
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