赞 | 8 |
VIP | 0 |
好人卡 | 2 |
积分 | 59 |
经验 | 16755 |
最后登录 | 2025-3-9 |
在线时间 | 1007 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 5890
- 在线时间
- 1007 小时
- 注册时间
- 2006-7-18
- 帖子
- 528
|
以前回答过这类问题,找不到了!
一种方法是用事件来达成!
首先先
以船为例!
在码头创建一个事件(优先级在人物下方,触发条件按空格键时)
事件内容:移动事件(开启穿透,向右移动一格,关闭穿透)---载具乘降 延迟60(不延迟有可能导致运行过快重复乘降)
在水里创建一个事件(优先级在人物下方,触发条件按空格键时)
事件内容:移动事件(开启穿透,向左移动一格,关闭穿透)---载具乘降(不延迟有可能导致运行过快重复乘降)
飞艇方面:
搭乘的步骤可以参考船只的,降落的部分就不行,因为空中不会接触事件
飞艇降落
创建一个并行事件,设定2个变量 获取玩家X Y坐标值,设定条件分支,变量1=X坐标值 变量2=Y坐标时(机场的坐标),按下确定键,执行乘降 延迟60
以上操作可以做到,不过还有个前提是在代码中,屏蔽一段“用确定键乘降载具”的代码,代码在哪忘记了,可以在论坛里问问 |
|