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本帖最后由 catxiaolang 于 2024-1-19 13:13 编辑
同画画人,没有程序基础,比你入门早几个月。算不上过来人,说点自己学习的经验供参考。
就像楼上说的,先实践,最好是心里有一个想实现的目标,试图去做出它。
在这个过程中你会产生具体的问题,产生问题是第一步,上论坛或者找群问,网上已经累积了一定信息,很多问题能搜到旧帖解答。
随着一些想法产生,你会发现原版软件有许多局限,这时就会自然的去寻找各种插件。
我个人是买了一套visu插件,这套插件功能比较全面,不用担心想法太多找各种不同来源的插件碰到兼容问题。缺点是贵,而且没有汉化。(不一定要用visu,根据需求找到适合自己的就好)
GPT4可以帮忙翻译插件的说明文本,遇到不懂的可以让它教(GPT3.5也可以凑合用,不过要提防它有时候一本正经的胡说八道,误人子弟),论坛上找到的一些包含脚本的实现方案可以让它向你解释脚本是怎么工作的,它能够给出工整的注释,这对于理解脚本的运行很有帮助。
随着这种产生疑问→寻求解答的过程往复,慢慢你会累积起对这个引擎的理解,剩下的就是去自由表达你想要的东西。
RPGmaker其实有许多不拘泥于传统王道风格的作品,尤其是自己会画画可以整出一些破格的操作。
说几个第一眼看过去风格就很另类的RM游戏。
《雨血死镇》(影之刃的前身)
《OMORI》
《你好夏洛特》
《Hylics》
《恐惧与饥饿》 |
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