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[有事请教] 请问各位友友有无获得状态时播放声效(SE)的脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-6-13 12:46:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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效果大概就是,玩家或者敌人获得中毒状态时播放一个声效,获得其他状态时播放其他声效。

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2024-6-13 17:37:32 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-6-13 17:41 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   alias old_add_new_state add_new_state
  3.   def add_new_state(state_id)
  4.     old_add_new_state(state_id)
  5.     $data_states[state_id].note =~ /\<SE=(.+?)\>/
  6.     if $1 != nil
  7.       f = $1.split(/\*/)
  8.       Audio.se_play('Audio/SE/' + f[0],(f[1] || 100).to_i,(f[2] || 100).to_i)
  9.     end
  10.   end
  11. end


把这个脚本塞到 插件脚本 里
然后, 在数据库, 要播放SE的状态的备注栏里, 写上

<SE=音效名称*100*100>

其中第一个100是音量, 第二个100是音调, 也可以省略写法 <SE=音效名称>  这样写默认音量和音调都是100,

注意, 音效名称不用带后缀, SE要大写, 符号都是半角符号, 写错是会弹出来的, 笑

没测试过, 应该没BUG吧...
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-6-13 20:43:45 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2024-6-13 17:37
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  alias old_add_new_state add_new_state
  def add_new_state(st ...

确实可以,谢谢您!
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