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[已经解决] 【求助】想让不同结局显示不同的结束画面

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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-7-8 18:55:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我正在制作的游戏有几个不同的结局,我想让每一个结局显示不同的游戏结束画面,不知道该怎么做,请各位帮帮我!

Lv5.捕梦者

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发表于 2022-7-8 21:21:07 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2022-7-8 21:27 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Scene_Gameover < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成背景
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias :create_different_background :create_background
  6.   def create_background
  7.     if $game_variables[1] == 0
  8.       create_different_background
  9.     else
  10.       @sprite = Sprite.new
  11.       @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver#{$game_variables[1]}")
  12.     end
  13.   end
  14. end

把图片命名成GameOver1, GameOver2, GameOver3...就能根据1号变量的值来切换图片
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发表于 2022-7-8 21:23:11 | 只看该作者
用分条件呀
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发表于 2022-7-8 21:23:13 | 只看该作者
每一个结局后面加一个新的开关,然后结局时候放个自动执行事件页放分支条件,左下角的不符合条件另行设置取消。有几个结局写几个放在一个事件页试试(不一定可以但是你可以试试
美术/剧本/工程修炼中
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 楼主| 发表于 2022-7-9 17:05:42 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2022-7-8 21:21
class Scene_Gameover < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------- ...

“根据1号变量的值来切换图片”这句话是什么意思呀,可以解释一下吗
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 楼主| 发表于 2022-7-9 17:22:31 | 只看该作者
南下雪貂 发表于 2022-7-8 21:23
每一个结局后面加一个新的开关,然后结局时候放个自动执行事件页放分支条件,左下角的不符合条件另行设置取 ...


我试了一下你的方法,新建事件页如果自动执行的话人物会无法走动,改成其他触发条件又会没法进入那个事件,这种情况该怎么办呀
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 楼主| 发表于 2022-7-9 17:27:20 | 只看该作者

请问详细一点该怎么做呀,我接触RM的时间不长,很多地方不知道该怎么设置
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-7-9 17:34:57 | 只看该作者
冷兵器 发表于 2022-7-9 17:05
“根据1号变量的值来切换图片”这句话是什么意思呀,可以解释一下吗

根据1号变量的值来切换GameOver图片.rar (1.49 MB, 下载次数: 48)
不解释了, 自己看
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 楼主| 发表于 2022-7-9 17:36:42 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2022-7-9 17:34
不解释了, 自己看

好的,十分感谢
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 楼主| 发表于 2022-7-9 17:53:08 | 只看该作者
成功了!真的十分感谢各位帮助!
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