设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 244|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 在动作序列中如何判断某变量的值?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
16 小时
注册时间
2024-6-27
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-7-4 17:53:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,萌新想做一个武器的效果是:造成1~4点伤害,在造成4点伤害时附加流血(state 12)状态.
我使用的方法时在 damage fomula中令v[201]= Math. randomInt(4)+1,然后计算伤害(不重要故省略)、
我现在想要实现附加流血。我的想法是在动作序列中添加一个判断:
如果 v[201]==4,则ADD STATE 12, target,否则无
请问我该怎么实现?

还有一个更难的问题,如果这把武器的效果是:造成1~4点伤害,在造成4点伤害时重新行动(类似开门法),在ATB的系统下该如何实现呢?

萌新第一次发帖,不知道有什么没做好的地方我再更改或补充,感谢大大们!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 09:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表