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如题,萌新想做一个武器的效果是:造成1~4点伤害,在造成4点伤害时附加流血(state 12)状态.
我使用的方法时在 damage fomula中令v[201]= Math. randomInt(4)+1,然后计算伤害(不重要故省略)、
我现在想要实现附加流血。我的想法是在动作序列中添加一个判断:
如果 v[201]==4,则ADD STATE 12, target,否则无
请问我该怎么实现?
还有一个更难的问题,如果这把武器的效果是:造成1~4点伤害,在造成4点伤害时重新行动(类似开门法),在ATB的系统下该如何实现呢?
萌新第一次发帖,不知道有什么没做好的地方我再更改或补充,感谢大大们! |
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