设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 349|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 游戏内容如何影响到游戏封面

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
119
在线时间
12 小时
注册时间
2024-1-11
帖子
12
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-7-27 23:24:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
看了《死亡之舞》的实况,发现里面游戏封面会因为游戏进度变化,而封面出现变化,这个在RPG里怎么做?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2766
在线时间
173 小时
注册时间
2020-8-9
帖子
116
2
发表于 2024-7-28 18:46:22 | 只看该作者
最简单的一个思路是可以做事件标题页,就可以很轻松的读到数据来判断更改条件
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3247
在线时间
689 小时
注册时间
2018-5-18
帖子
372
3
发表于 2024-7-28 19:56:46 | 只看该作者
XP的不清楚,MV的有相关插件。 【YEP❀实用类】游戏进度变更标题图像.rar (2.07 KB, 下载次数: 4)
这个人很馋,什么都没有留下。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1313
在线时间
174 小时
注册时间
2019-10-4
帖子
240
4
发表于 2024-7-30 23:52:58 | 只看该作者
在Scene_Title#设置的1号变量 等于多少 变量数值
就可以设置 设置图片背景
if $game_variables[1] = = 1 #设置的 等于多少 变量数值
@sprited.bitmap =RPG::Cache.title("大标题.png")
    @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("小标题.png")
end
if $game_variables[1] = = 2#等于2 之后变标题
@sprited.bitmap =RPG::Cache.title("大标题.png")
    @spritex.bitmap = RPG::Cache.title("小标题.png")
end
仅供参考 并未实际测试 不过大致方向我觉得应该正确
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-17 04:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表