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2楼

楼主 |
发表于 2025-3-25 12:59:04
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只看该作者
因为感情变化和健康原因,我耽误了很长时间没有把下一段内容发上。
要对那些本来在关注这个贴子的坛友们说声抱歉。
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关于场景的策划,原本的计划是两城两村一仙宗,各自有附属的数张野图。
两城是指临湖城和玉京城,两村是新手村和望仙镇,仙宗自然就是昆仑剑派了。
以下是五个大地域的场景简述:
【四衢村】:新手村,取“四面通衢”之意,位于游戏世界中部偏南,气候四季分明,是典型的中式村落。小村附近风光优美,西面是落英山,北边是翠微山,南边有着十里八乡的人们赶集聚会所在--娘娘庙。此地村民淳朴好客,多以耕种和狩猎为生;因村中常有商旅往来,因此还有客店和饭馆。村子的交通十分方便,除却有南北贯穿全村的官道经过外,村东还有渡口。
游戏刚刚开始时,【四衢村】是冬天(正月)。
【临湖城】:国朝的中部大城市,坐落于镜湖南畔。由于处在镜湖这一庞大的水体旁,因此四季温暖如春。城中工商百业齐备,城外农庄遍布,亦有不少城中居民以湖中渔业为生。其东南面临翠微山,风景秀丽;其西北为丹枫岭,秋时红叶满山。此处乃是镜湖道州城治所,有着悠久的历史,亦是国朝腹心重镇;清暮宫曾在此地的地脉节点上建设大阵,以备不虞。镜湖之畔有着环绕整个湖泊的官道,环湖道东北部与北方官道相接,东方沿东流的大河去向有官道通向东山关,环湖道西北方向连接着新修成的、连接玉京的驿道。此外,由临湖城进京,还有西北方向的清川河水道。
【玉京城】:国朝首都,坐落于白首原东部、洪渎野北部与鼎山西南麓的平坦区域,有高而厚的城墙围绕,是历史非常悠久的大城市。早在昆仑剑派飞来此界之前,这片地区就有着人类聚落的踪迹。此地气候较冷,由于处在山水和沼泽包围中,一年四季中以秋季的时间最长。城内不仅有百工百业,而且四夷的特色物产都能见到。城郊有一些农庄,但仍有相当部分的粮食需要靠清川河水路从外部运来。
如同通常认知里的古代首都那样,玉京城里有着皇宫宗庙、各种官署、东西市,以及达官贵人的居住区。但是玉京城还有着一个特殊存在——清暮宫,它坐落在城西的首丘之上,以一条狭长的城墙围出的区域与主城区相互连接;目前清暮宫下也发展出了一块城区。
玉京城附近有很多古迹,而自然风光有城西开满芦花的白首原和白首山。
【望仙镇】:瑶池旁边的沙漠小镇。此地远在国朝建立城镇编户齐民的控制范围之外,通过一条连接绿洲与水泉的商旅路线蜿蜒同金州相连。望仙镇因为受到昆仑山上流下来的雪水滋润,因此亦有可耕种的土地。此地镇民主要以放牧和耕作为生,亦有猎户;此地还汇集着瀚海之外四面八方的国度往来国朝的商旅,因此不大的小镇十分热闹。这里的气候比较干燥,昼夜温差比较大,但是由于受到了昆仑剑派的影响,此地终年的气候都像夏天。
国朝在望仙镇派驻有校尉,但实权不大,主要负责给往来内地的商旅做文书工作。望仙镇实际由镇民推选的长老管理。镇中亦有昆仑弟子留下的外门零散传承,甚至有他们的血脉世家。由于昆仑封山,镇上人已经有千年没有和昆仑来往了,许多当年的常识已经变成了给小孩子讲的传说故事。
【昆仑剑派】:位于昆仑绝顶之上的强大仙宗。其外门一部分建筑位于昆仑山的山顶,而大部分包括内门在内的建筑位于位面间隙之内。接引处、百事堂等、以及外门弟子修行的居所位于昆仑山顶。山门、礼宾司、外门正殿等,以及内门的传功、庶务、戒律三行政殿,丹药、炼器两功能殿,和掌门殿等等建筑位于天顶的位面间隙之内。剑派之内各建筑的规划都很齐整,庭院美化也很漂亮,不愧为一流大仙宗。
无论是昆仑山顶还是位面间隙,都在强烈的罡风吹动之下。此地极寒如同凛冬,寻常人几乎难以忍受;但各殿内设有阵法,可供低级弟子激活来取暖。
五个大地域的通行联系是:
【四衢村】(新手村)->【翠微官道】->【临湖城】->【古驿道】->【玉京城】->【云水川】【南山径】【大瀚海】->【望仙镇】->【昆仑山道】->【昆仑剑派】
其间【翠微官道】由多个地图组成,【古驿道】由二到三个地图组成,【南山径】由两个地图组成,【大瀚海】由多张地图组成,【昆仑山道】由至少四张地图组成。
大场景地图数量以及附属野图数量估计:
(1)四衢村:2;
(4)临湖城:7;
(8)玉京城:7;
(1)望仙镇:4;
(6)昆仑剑派:6.
以上是目前的一个粗略的场景安排。各个大地域根据大小酌情加减,再加上附属野图,不算普通房屋内部一类地图,得到大约66张地图【啊!!!这么多!!!】。我最初在想的是总共就20多张地图...
还有一个朋友建议我在后面安排上【清暮宫】发给主角团飞行道具的剧情,解锁全地图传送,然后添加南海【海州】和北狄【朔州】两个大地域。我我我真的想说如果这样的话可能就会是有生之年系列了。
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场景的话我觉得应该还可以再作些改动。唉!
美术部分的策划内容以后慢慢发吧。善用AI绘图工具可以减少很多麻烦;如果它能够把人物的一致性做好就更好了。我还有一个想法:我其实不想要像素风,只是分辨率受限不得不用,我在想把怪啊和一部分场景物件用“并非像素风”的方法画一画,到时候看看效果吧。
其实还有音乐资源的问题。我一直在想如何把“真正的古代音乐”和电子游戏融合到一起。我倒是有很多“真正的古代音乐”。这个也以后再说。 |
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