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[胡扯] 【重发】【未定名】一份涵盖诸多方面的仙侠游戏策划

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发表于 2025-2-5 15:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在论坛事故以前,我曾经在【交流讨论文字区】发过几贴,全部都是关于我正在制作(但可能很长很长时间以后才能完成)的仙侠游戏的。原来的几贴零零散散涉及人物剧情、技能与战斗系统、以及地图绘制等。
现在要将原来的内容汇总一下,并简要讲述一下我的想法。此贴目的一是在记录并督促自己,一是在寻求大家的点评与建议,一是尽可能地获取外界的支持帮助。

那么好,先说要做一个什么样的游戏:
游戏的标题还没有定名。因为故事本身有一定长度和内容,我决定在策划稿定稿以后拟定一个正式的名称。在正制作的游戏工程目录里,它的名字叫《秋雪》,取自剧情之中的清冷肃杀之意。
你问故事剧情是什么呢?许多年以前,天外飞来的“昆仑剑派”开拓了这个世界,引导土著人类建立文明;但是随着社会的发展,自然有一些人对昆仑剑派的治世规则不满,开始阴谋推翻它。主角团从很平凡的小村开始冒险,一步一步地见证了阴谋家们的活动,并与之展开了激烈的斗争。然而封山多年的昆仑剑派不理世事是有原因的,它的支持者们缺少了最有力的支柱,必败无疑——主角团也见证了同志们的失败,和蔼可亲的师长在深秋的大雪中黯然离开了玉京...最后主角团们决心去从来没有人能踏足的雪山绝域上寻找昆仑剑派,而背后的秘密令所有人都瞠目结舌。
我不知道这样一个描述主角团的失败而不是成功的游戏会被玩家怎样看待;这个故事的结局早已注定,但是玩家可以在悲凉的大背景下多救一些人。或许多数人还是喜欢看到主角成长了之后毁天灭地的爽感吧。
游戏的时长呢?我一开始想的是对标仙剑类的rpg,在20小时以上。但这可能有点儿困难。虽然故事的体量总是有的。已经写好的策划稿框架有着十章,五个大地域——新手村、临湖城、玉京、望仙镇、昆仑雪域。
好吧,sum up一下:
【游戏名】:未定。
【题材】:仙侠。
【长度】:20小时。
【内容】:一群阴谋家策划推翻昆仑剑派万年以来的治世原则,他们在朝野内外做下大量骇人听闻的恶行。主角团踏上冒险之旅,出于强烈的义愤同阴谋家们斗争,并一步一步地认识到这个世界的真相——为什么开拓世界的昆仑剑派竟对这一切无动于衷。

这份游戏策划,虽然目前是用在RPGMaker上的,但是它的目标却是将来3d化,做成像仙剑古剑一样的游戏。当然,这得很多年;甚至于光把RPGMaker的2d内容做出来完都要很长时间。我一位学编剧的红颜知己对这个故事很感兴趣,正在改我的策划稿;她想早点儿把这个游戏做出来给她自己带来一些名气,可我告诉她至少得五年... 另一位女性好友不懂编剧,却对人设很感兴趣,她第一眼就“认领”了游戏女主,夜半三更跟我在马路上聊女主的人设,给出了不少建议。我自己是感觉吧,游戏的剧情经过几遍打磨,应该是可以做好的;但是游戏性这个东西却不是那么简单能做出来的。我一开始是从几个“有美感的场景”出发添加剧情,给主角添加人设逐渐丰富故事做出来的。如果一门心思闭门造车,有可能就会犯类似《大鱼海棠》的错误——那个是重场景美术,在剧情上有毛病——我可能会过分侧重剧情和场景气氛,却在游戏性上有些欠缺。

那么说一说游戏角色的人设:
【夏玲珑】:白发少女,夏家小店的店主,做得一手好卤味。话不是很多,但是内心却有着丰富而炽烈的情感。本身是【千机门】制造的人形兵器,却在机缘巧合之下获得了灵识,在逃亡过程中失去记忆,却被定居在【四衢村】开着卤味店的夏元礼所救下,游戏开始时接手了夏家小店。
【展玉楼】:燕子门弟子,将来的少门主,灭门大屠杀的幸存者。和师妹浪迹江湖,试图找出真相,并为死去的父母师长等人报仇。为人机敏聪慧,善于人际交往,也有一颗仁厚之心。疼爱小师妹【燕小语】。与师妹因为受伤被【夏玲珑】救起,此后在夏家小店做工。
【燕小语】:燕子门弟子,备受师父长老、师兄师姐们疼爱的开心果,灭门大屠杀的幸存者。和师兄浪迹江湖。为人天真乐观,活泼可爱,即使在仇恨的阴影下也不曾变得阴暗。将【夏玲珑】当作姐姐看待。
【秋心】:隐世剑门弟子,学得一手好剑法。为隐湖大师兄,师父仙去后执掌师门至宝【九幽莲】,其修行要求先入世后出世。性情正直刚硬,极讲原则。有一位因好色而被逐出师门的师弟【孟长生】。

这些人设我觉得是立得住的。朋友也提过建议,觉得比较吸引人。四人组的人设嘛,已经有太多例子可以学习。

再说一说战斗系统的设定:
战斗系统采用rpgmakerMZ自带的回合制(Time progress Wait),总之是和仙四很像的那样。
定义属性血(HP)蓝(MP)气(TP)。
人物能普攻、放法术和特技。不过有点儿和传统不一样的是,部分特技不消耗气而是消耗蓝。怪物的话,它们的技能所消耗的是蓝还是气不一定,按所需来设置。法术设置金木水火土风雷冰光暗几个系列,作用于相应弱点属性。
设置各种状态比如毒的扣血,沉默不能放技能,麻痹之类的等等。也在考虑增加一些不在自己回合里的被动技能,比如说援护、受击发动的法术等等。
其实这种回合制里,相当重要的是回合行动顺序。正在思考该如何modify行动顺序的算法,以及制作行动条击退的技能。
曾经跟坛友讨论过四个主角的战斗属性设置,有人说更像传统的战法牧,我觉得其实并不太像。
【展玉楼】:血厚防低,敏捷高,攻击力/法攻普通。战斗时候一方面扛伤害,一方面奶人/自奶。
【燕小语】:血薄防低,敏捷高,攻击力/法攻较低。战斗时候主要负责给己方加状态、解debuff和给敌人加debuff。
【夏玲珑】:血薄防高,中等敏捷,法攻高,物攻中等偏上。战斗时候主要用技能打吸血吸蓝,亦可在空隙用法术输出。
【秋心】:血厚防高,敏捷较低,法攻物攻都高。等级低时既可靠普攻+技能输出,也可放法术;点出大招以后就靠技能把法力换成气,然后放威力超高的大招。

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场景和美术的策划内容下回再发。

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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
因为感情变化和健康原因,我耽误了很长时间没有把下一段内容发上。
要对那些本来在关注这个贴子的坛友们说声抱歉。

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关于场景的策划,原本的计划是两城两村一仙宗,各自有附属的数张野图。
两城是指临湖城和玉京城,两村是新手村和望仙镇,仙宗自然就是昆仑剑派了。
以下是五个大地域的场景简述:
【四衢村】:新手村,取“四面通衢”之意,位于游戏世界中部偏南,气候四季分明,是典型的中式村落。小村附近风光优美,西面是落英山,北边是翠微山,南边有着十里八乡的人们赶集聚会所在--娘娘庙。此地村民淳朴好客,多以耕种和狩猎为生;因村中常有商旅往来,因此还有客店和饭馆。村子的交通十分方便,除却有南北贯穿全村的官道经过外,村东还有渡口。
游戏刚刚开始时,【四衢村】是冬天(正月)。
【临湖城】:国朝的中部大城市,坐落于镜湖南畔。由于处在镜湖这一庞大的水体旁,因此四季温暖如春。城中工商百业齐备,城外农庄遍布,亦有不少城中居民以湖中渔业为生。其东南面临翠微山,风景秀丽;其西北为丹枫岭,秋时红叶满山。此处乃是镜湖道州城治所,有着悠久的历史,亦是国朝腹心重镇;清暮宫曾在此地的地脉节点上建设大阵,以备不虞。镜湖之畔有着环绕整个湖泊的官道,环湖道东北部与北方官道相接,东方沿东流的大河去向有官道通向东山关,环湖道西北方向连接着新修成的、连接玉京的驿道。此外,由临湖城进京,还有西北方向的清川河水道。
【玉京城】:国朝首都,坐落于白首原东部、洪渎野北部与鼎山西南麓的平坦区域,有高而厚的城墙围绕,是历史非常悠久的大城市。早在昆仑剑派飞来此界之前,这片地区就有着人类聚落的踪迹。此地气候较冷,由于处在山水和沼泽包围中,一年四季中以秋季的时间最长。城内不仅有百工百业,而且四夷的特色物产都能见到。城郊有一些农庄,但仍有相当部分的粮食需要靠清川河水路从外部运来。
如同通常认知里的古代首都那样,玉京城里有着皇宫宗庙、各种官署、东西市,以及达官贵人的居住区。但是玉京城还有着一个特殊存在——清暮宫,它坐落在城西的首丘之上,以一条狭长的城墙围出的区域与主城区相互连接;目前清暮宫下也发展出了一块城区。
玉京城附近有很多古迹,而自然风光有城西开满芦花的白首原和白首山。
【望仙镇】:瑶池旁边的沙漠小镇。此地远在国朝建立城镇编户齐民的控制范围之外,通过一条连接绿洲与水泉的商旅路线蜿蜒同金州相连。望仙镇因为受到昆仑山上流下来的雪水滋润,因此亦有可耕种的土地。此地镇民主要以放牧和耕作为生,亦有猎户;此地还汇集着瀚海之外四面八方的国度往来国朝的商旅,因此不大的小镇十分热闹。这里的气候比较干燥,昼夜温差比较大,但是由于受到了昆仑剑派的影响,此地终年的气候都像夏天。
国朝在望仙镇派驻有校尉,但实权不大,主要负责给往来内地的商旅做文书工作。望仙镇实际由镇民推选的长老管理。镇中亦有昆仑弟子留下的外门零散传承,甚至有他们的血脉世家。由于昆仑封山,镇上人已经有千年没有和昆仑来往了,许多当年的常识已经变成了给小孩子讲的传说故事。
【昆仑剑派】:位于昆仑绝顶之上的强大仙宗。其外门一部分建筑位于昆仑山的山顶,而大部分包括内门在内的建筑位于位面间隙之内。接引处、百事堂等、以及外门弟子修行的居所位于昆仑山顶。山门、礼宾司、外门正殿等,以及内门的传功、庶务、戒律三行政殿,丹药、炼器两功能殿,和掌门殿等等建筑位于天顶的位面间隙之内。剑派之内各建筑的规划都很齐整,庭院美化也很漂亮,不愧为一流大仙宗。
无论是昆仑山顶还是位面间隙,都在强烈的罡风吹动之下。此地极寒如同凛冬,寻常人几乎难以忍受;但各殿内设有阵法,可供低级弟子激活来取暖。

五个大地域的通行联系是:
四衢村】(新手村)->【翠微官道】->【临湖城】->【古驿道】->【玉京城】->【云水川】【南山径】【大瀚海】->【望仙镇】->【昆仑山道】->【昆仑剑派
其间【翠微官道】由多个地图组成,【古驿道】由二到三个地图组成,【南山径】由两个地图组成,【大瀚海】由多张地图组成,【昆仑山道】由至少四张地图组成。

大场景地图数量以及附属野图数量估计:
(1)四衢村:2;
(4)临湖城:7;
(8)玉京城:7;
(1)望仙镇:4;
(6)昆仑剑派:6.

以上是目前的一个粗略的场景安排。各个大地域根据大小酌情加减,再加上附属野图,不算普通房屋内部一类地图,得到大约66张地图【啊!!!这么多!!!】。我最初在想的是总共就20多张地图...
还有一个朋友建议我在后面安排上【清暮宫】发给主角团飞行道具的剧情,解锁全地图传送,然后添加南海【海州】和北狄【朔州】两个大地域。我我我真的想说如果这样的话可能就会是有生之年系列了。

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场景的话我觉得应该还可以再作些改动。唉!
美术部分的策划内容以后慢慢发吧。善用AI绘图工具可以减少很多麻烦;如果它能够把人物的一致性做好就更好了。我还有一个想法:我其实不想要像素风,只是分辨率受限不得不用,我在想把怪啊和一部分场景物件用“并非像素风”的方法画一画,到时候看看效果吧。
其实还有音乐资源的问题。我一直在想如何把“真正的古代音乐”和电子游戏融合到一起。我倒是有很多“真正的古代音乐”。这个也以后再说。
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