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在论坛事故以前,我曾经在【交流讨论文字区】发过几贴,全部都是关于我正在制作(但可能很长很长时间以后才能完成)的仙侠游戏的。原来的几贴零零散散涉及人物剧情、技能与战斗系统、以及地图绘制等。
现在要将原来的内容汇总一下,并简要讲述一下我的想法。此贴目的一是在记录并督促自己,一是在寻求大家的点评与建议,一是尽可能地获取外界的支持帮助。
那么好,先说要做一个什么样的游戏:
游戏的标题还没有定名。因为故事本身有一定长度和内容,我决定在策划稿定稿以后拟定一个正式的名称。在正制作的游戏工程目录里,它的名字叫《秋雪》,取自剧情之中的清冷肃杀之意。
你问故事剧情是什么呢?许多年以前,天外飞来的“昆仑剑派”开拓了这个世界,引导土著人类建立文明;但是随着社会的发展,自然有一些人对昆仑剑派的治世规则不满,开始阴谋推翻它。主角团从很平凡的小村开始冒险,一步一步地见证了阴谋家们的活动,并与之展开了激烈的斗争。然而封山多年的昆仑剑派不理世事是有原因的,它的支持者们缺少了最有力的支柱,必败无疑——主角团也见证了同志们的失败,和蔼可亲的师长在深秋的大雪中黯然离开了玉京...最后主角团们决心去从来没有人能踏足的雪山绝域上寻找昆仑剑派,而背后的秘密令所有人都瞠目结舌。
我不知道这样一个描述主角团的失败而不是成功的游戏会被玩家怎样看待;这个故事的结局早已注定,但是玩家可以在悲凉的大背景下多救一些人。或许多数人还是喜欢看到主角成长了之后毁天灭地的爽感吧。
游戏的时长呢?我一开始想的是对标仙剑类的rpg,在20小时以上。但这可能有点儿困难。虽然故事的体量总是有的。已经写好的策划稿框架有着十章,五个大地域——新手村、临湖城、玉京、望仙镇、昆仑雪域。
好吧,sum up一下:
【游戏名】:未定。
【题材】:仙侠。
【长度】:20小时。
【内容】:一群阴谋家策划推翻昆仑剑派万年以来的治世原则,他们在朝野内外做下大量骇人听闻的恶行。主角团踏上冒险之旅,出于强烈的义愤同阴谋家们斗争,并一步一步地认识到这个世界的真相——为什么开拓世界的昆仑剑派竟对这一切无动于衷。
这份游戏策划,虽然目前是用在RPGMaker上的,但是它的目标却是将来3d化,做成像仙剑古剑一样的游戏。当然,这得很多年;甚至于光把RPGMaker的2d内容做出来完都要很长时间。我一位学编剧的红颜知己对这个故事很感兴趣,正在改我的策划稿;她想早点儿把这个游戏做出来给她自己带来一些名气,可我告诉她至少得五年... 另一位女性好友不懂编剧,却对人设很感兴趣,她第一眼就“认领”了游戏女主,夜半三更跟我在马路上聊女主的人设,给出了不少建议。我自己是感觉吧,游戏的剧情经过几遍打磨,应该是可以做好的;但是游戏性这个东西却不是那么简单能做出来的。我一开始是从几个“有美感的场景”出发添加剧情,给主角添加人设逐渐丰富故事做出来的。如果一门心思闭门造车,有可能就会犯类似《大鱼海棠》的错误——那个是重场景美术,在剧情上有毛病——我可能会过分侧重剧情和场景气氛,却在游戏性上有些欠缺。
那么说一说游戏角色的人设:
【夏玲珑】:白发少女,夏家小店的店主,做得一手好卤味。话不是很多,但是内心却有着丰富而炽烈的情感。本身是【千机门】制造的人形兵器,却在机缘巧合之下获得了灵识,在逃亡过程中失去记忆,却被定居在【四衢村】开着卤味店的夏元礼所救下,游戏开始时接手了夏家小店。
【展玉楼】:燕子门弟子,将来的少门主,灭门大屠杀的幸存者。和师妹浪迹江湖,试图找出真相,并为死去的父母师长等人报仇。为人机敏聪慧,善于人际交往,也有一颗仁厚之心。疼爱小师妹【燕小语】。与师妹因为受伤被【夏玲珑】救起,此后在夏家小店做工。
【燕小语】:燕子门弟子,备受师父长老、师兄师姐们疼爱的开心果,灭门大屠杀的幸存者。和师兄浪迹江湖。为人天真乐观,活泼可爱,即使在仇恨的阴影下也不曾变得阴暗。将【夏玲珑】当作姐姐看待。
【秋心】:隐世剑门弟子,学得一手好剑法。为隐湖大师兄,师父仙去后执掌师门至宝【九幽莲】,其修行要求先入世后出世。性情正直刚硬,极讲原则。有一位因好色而被逐出师门的师弟【孟长生】。
这些人设我觉得是立得住的。朋友也提过建议,觉得比较吸引人。四人组的人设嘛,已经有太多例子可以学习。
再说一说战斗系统的设定:
战斗系统采用rpgmakerMZ自带的回合制(Time progress Wait),总之是和仙四很像的那样。
定义属性血(HP)蓝(MP)气(TP)。
人物能普攻、放法术和特技。不过有点儿和传统不一样的是,部分特技不消耗气而是消耗蓝。怪物的话,它们的技能所消耗的是蓝还是气不一定,按所需来设置。法术设置金木水火土风雷冰光暗几个系列,作用于相应弱点属性。
设置各种状态比如毒的扣血,沉默不能放技能,麻痹之类的等等。也在考虑增加一些不在自己回合里的被动技能,比如说援护、受击发动的法术等等。
其实这种回合制里,相当重要的是回合行动顺序。正在思考该如何modify行动顺序的算法,以及制作行动条击退的技能。
曾经跟坛友讨论过四个主角的战斗属性设置,有人说更像传统的战法牧,我觉得其实并不太像。
【展玉楼】:血厚防低,敏捷高,攻击力/法攻普通。战斗时候一方面扛伤害,一方面奶人/自奶。
【燕小语】:血薄防低,敏捷高,攻击力/法攻较低。战斗时候主要负责给己方加状态、解debuff和给敌人加debuff。
【夏玲珑】:血薄防高,中等敏捷,法攻高,物攻中等偏上。战斗时候主要用技能打吸血吸蓝,亦可在空隙用法术输出。
【秋心】:血厚防高,敏捷较低,法攻物攻都高。等级低时既可靠普攻+技能输出,也可放法术;点出大招以后就靠技能把法力换成气,然后放威力超高的大招。
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场景和美术的策划内容下回再发。 |
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