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[有事请教] xp精灵战斗,每回合倒计时怎么做

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发表于 2024-10-23 12:34:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rpgxp中点击精灵进入战斗后,每回合倒计时10s,自动倒计时,倒计时结束后自动选择第一个技能(pp为0时,部分技能pp大于0,则自动选中。若全技能pp为0,不影响),怎么做呢

Lv4.逐梦者

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发表于 2024-10-25 07:18:30 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-10-25 07:26 编辑

输入问题rpgxp中点击精灵进入战斗后,每回合倒计时10s,自动倒计时,倒计时结束后自动选择第一个技能(pp为0时,部分技能pp大于0,则自动选中。若全技能pp为0,不影响),怎么做呢给我一个完整的RPGMakerXP脚本示例
#ai智能回答https://chat.baidu.com/search?ex ... p;login_type=weixin
# 战斗回合倒计时脚本
class BattleTimer
  attr_accessor :countdown

  def initialize
    @countdown = 10  # 倒计时初始化为10秒
  end

  def update
    if @countdown > 0
      @countdown -= 1
    else
      auto_select_skill
    end
  end

  def auto_select_skill
    # 假设这里有一个方法`get_usable_skill`来返回第一个可用技能
    # 你需要根据你的技能系统来实现这个方法
    usable_skill = get_usable_skill
    if usable_skill
      # 自动选择技能(这里需要调用战斗系统的相应方法来执行技能选择)
      select_skill(usable_skill)
    else
      # 所有技能PP都为0,不进行任何操作
      # 可以在这里添加日志或提示信息
    end
  end

  # 假设的技能选择方法(需要根据实际战斗系统实现)
  def select_skill(skill)
    # 这里应该是调用战斗系统的某个方法来选择技能
    # 例如:$game_system.battle.select_skill(skill)
    # 但由于RPGXP的API不是公开的,这里只是一个示例
    puts "自动选择了技能:#{skill.name}"
  end

  # 假设的获取可用技能的方法(需要根据实际技能系统实现)
  def get_usable_skill
    # 遍历角色的技能,找到第一个PP大于0的技能
    # 这里只是一个简化的示例
    skills = $game_party.members.skills  # 假设第一个角色
    skills.each do |skill|
      if skill.pp > 0
        return skill
      end
    end
    return nil  # 没有找到可用技能
  end
end

# 在战斗开始时初始化倒计时
class BattleManager
  alias_method :original_start_battle, :start_battle

  def start_battle
    original_start_battle
    @battle_timer = BattleTimer.new
    # 这里可以添加一个战斗事件,每帧或每秒调用@battle_timer.update
    # 例如,使用RPGXP的事件系统或定时器来更新倒计时
  end

  # 假设的每帧更新方法(需要根据你的游戏循环来实现)
  def update_battle
    # ... 其他战斗更新逻辑 ...

    if @battle_timer
      @battle_timer.update
    end
  end
end

# 注意:以上脚本是一个简化的示例,并没有直接集成到RPGXP的现有系统中。
# 你需要根据你的游戏项目和RPGXP的具体实现来调整这些脚本。
# 特别是,你可能需要利用RPGXP的事件系统或脚本调用来在正确的时机执行这些代码。
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