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虽然并不太懂是什么前进方式,但是我之前用过一个预加载的插件,可以提前把需要的图读到内存里,以减少切换时的顿挫感,不知道是否可以帮助到你。
+++ Drill_PictureShortcut +++
作者:Drill_up
如果你有兴趣,也可以来看看更多我写的drill插件哦ヽ(*。>Д<)o゜
https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
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使得你可以通过插件指令控制各种图片的基本/高级操作。
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----设定注意事项
1.插件的作用域:地图界面、战斗界面。
作用于rmmv图片。
预加载资源:
(1.rmmv的图片资源并不是预加载的,如果图片过大,显示时会闪,这是因
为图片需要时间加载,未加载完成时为空图片。
(2.你可以将需要用的图片放入该插件,进入游戏后会进行预加载。
在切换单属性时,资源不会出现闪的情况。
(3.科普一下,游戏不会一次性将全部资源都预加载,因为那样会占用大量
的内存,而且影响性能。大部分贴图都是按需载入,比如切换菜单、地
图时,会弹出loading提示,那个时候,就是大量加载图片时的缓冲。
单属性:
(1."修改单属性"的操作都是并行的,你可能需要手动加等待时间。
(2.你可以同时执行多条"修改单属性"的指令,并且重复指令可以叠加执行。
(3.你还可以通过"获取属性"指令,来判断图片移动、放大到什么程度。
(4.插件的功能容易受到其他图片插件的干扰。
如果其他插件固定了某个单属性,则该插件的相关功能可能会失效。
图片层级:
(1.图片可以切换两个层级:图片层 和 最顶层。
最顶层能够挡住 对话框和UI ,地图界面、战斗界面都有效。
(2.新建的图片处于图片层,根据id大小进行排序,小的在后大的在前。
切换到最顶层后,最顶层的图片之间的排序关系不变。
中心锚点:
(1.中心锚点会极大地影响 缩放、旋转 的变化方式。
你可以通过插件指令"显示中心锚点"查看锚点的位置。
(2.图片的中心锚点是可以修改的,rmmv默认有左上(0,0)和中心(0.5,0.5)
的设置。中心锚点会影响部分动作效果。
(3.修改中心锚点时,如果图片还未加载出来,直接执行修改指令即可,
如果图片已加载出来了,建议设置"保持位置"。
设计:
(1.缩放可以变为负数,负数为图片的反转效果。 |
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