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[原创发布] 【MZ 种田】种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用

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发表于 2023-11-20 22:05:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-10-16 14:08 编辑

ver 2.0 正在收尾阶段, 进度比预想的顺利, 尽请期待

商用条款:
    本插件免费可商用, 使用本系统的作品(包括不限于电脑/手机游戏, 互动视频, 视觉小说)发布时:
    务必在作品内或与作品直接关联的物料中, 展示本事件系统作者名 (保证字体,字号,字色可正常阅读)

提供一个商用申明模板, 推荐展示位置:
    制作名单, 感谢名单, 开场结尾, 宣传图, 说明手册, 帮助文档中:
RUBY 代码复制
  1. 【游戏制作大师-种植农耕系统(事件版)
  2. 基于/灵感/改编/移植(此处根据实际使用情况自行修改)自中国开发者:
  3. 1P论坛:涂鸦boy B站:KuiranCG

试用/非商用:
    只想试一试, 或者小范围公益发布的作品, 给本帖评分可代替申明

打赏:
    在2.0版的附件内包含赞助二维码, 金额随意 (推荐≥1元的吉利数字), 让我们一起为爱发电


2.0 加入入了两种时间系统, 一种计算脚步, 一种计算游戏时间

兼容 RPG Maker MV/MZ, 有编程基础的可以移植到更老的或更新的RM版本, 甚至移植其它引擎

写成纯事件版, 一是方便事件党修改扩展, 二是几乎不和插件脚本冲突




MV 和 MZ 工程不通用, 下载前注意自己的版本

注意【RMMZ 简易事件版】为旧版, 旧版的说明在本贴3楼

RMMZ 种田系统 简易事件版.zip (603.06 KB, 下载次数: 149, 售价: 5 星屑)
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发表于 2023-11-20 23:07:02 | 只看该作者
本帖最后由 chenlisha 于 2024-10-18 18:43 编辑

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 楼主| 发表于 2023-11-21 07:36:16 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2023-11-24 16:32 编辑

以下为旧版说明, 实现思路是一样的

仅少扩展玩法, 没把判定写进公共事件




本事件种植系统的实现思路:
1.预设果实需要成熟的步数为s, 种下种子后循环判断, 当前步数是否>s
2.在不同阶段更换不同的行走图朝向, 告知玩家生长程度
3.三个阶段的菜单: 种植→中途铲除→收获

简单说就是扣除A物品, 走s步后, 获得B物品
在本系统的基础上还可以扩展设计:
1.生长需要的步数为随机值
2.施肥,杀虫
3.中途被偷
...等玩法

制作版本为 RMMZ 1.5, 附件用法: 新建 project, 解压覆盖到工程目录, 注意一定要没有操作过的工程

初始化

简单说, 就是选项下增减物品要一致, 变量中圈出来的数值要和「xx果实步数」变量一致, 事件备注和「田 n-m 」对应上就可以,

被种植系统占用的变量中途不能作其他用途

种植内容配置好, 只需要复制种植「事件」,并修改备注! 已经写成半自动化了


一个种植事键同时只能种一种作物,
「田 n-m 」变量, 作用是存储当前作物生长的终止步数
「xx果实步数」变量, 是果实成熟需要的步数


扣除A物品, A指种子, 获得B物品, B指果实, 需要提前在数据库中设置好


果实成熟的步数要在种植之前写入对应的变量, 比如 38 对应「火焰果实」的成熟时间, 逗号后面的 9 指 成熟需要的步数为 9


田地配置

事件备注, 填「田 n-m 」的变量数值, 注意不可以再加其他备注, 也不可以存在看不见的空格或特殊符号
在每个选项下设置与描述一致的 物品持有判断 , 增加物品, 脚本里指定的编号为「xx果实步数」
同时注意独立开关, 要和事件页的出现条件对应

假如增减可种植作物的数量, 除了设置种植选项, 还要删除或复制事件页,
对应成熟后增加的物品也要一一对应


脚本里指定的编号为「xx果实步数」


2 4 6 8 对应的步行图, 可以自己制作素材, 作为事件页图像, 这部分脚本无需修改
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发表于 2024-10-13 01:36:48 | 只看该作者
收藏了,期待大佬完善
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发表于 2024-10-15 10:49:48 | 只看该作者
大佬咱这下载只有mz的呀
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发表于 2024-10-28 02:30:25 | 只看该作者
哇真不错,先留言,迟点用到了就来下载学习.
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发表于 2024-10-28 16:54:55 | 只看该作者
看起来不错呦,支持一下
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发表于 2024-11-19 10:47:54 | 只看该作者
请问大佬有视频向的教程吗,本萌新有点看不懂怎么把你的代码和事件装到我的rm里
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发表于 2024-11-19 17:32:13 | 只看该作者
请问下大佬什么时候完成种植农耕系统(事件版) ver 2.0 可商用!!我非常的期待
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 楼主| 发表于 2024-11-20 00:19:02 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2024-11-20 00:45 编辑
Sonkonza 发表于 2024-11-19 10:47
请问大佬有视频向的教程吗,本萌新有点看不懂怎么把你的代码和事件装到我的rm里 ...


有在考虑出视频教程,功能越多越复杂,盘根错节,盯着编辑器我自己都要想半天,其他朋友拿到了肯定也是一头雾水。

种植2.0其实已经完成了; 想把之前写的重力跳跃的js脚本,也转成事件; 预计再做一个事件大富翁,都是大长篇

就这样想着凑三个案例再出,但也不知道有没有人想要看,或者哪种类型,就一直在我的日程里往后排



大家肯定也是有很多自己的想法要加进来,哪怕做到开箱即用,大概是被各种提需求要一直改,很多事件编辑上的乐趣就无法再传递了。



甚至考虑过整个过一遍事件系统的常用组合 + 一些简单的脚本,最后再汇总知识大成案例

对我个人而言,光用事件是能满完全满足的需求的,一些动作类的问题也能解决 80%

看论坛里都是在求脚本,卖脚本。心里想着现在的新人都这么厉害了吗,明明是事件类的引擎却走向了编程化?

就事件这方面比较冷吧,这个帖子发布一年了,到今年回复也寥寥无几,有一种没人需要的错觉,单方面的输出很快就不知道更新什么
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