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[有事请教] 求如何在对话框切换时播放音效

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发表于 2024-10-27 08:24:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题
知道怎么用事件搞但一个一个搞很麻烦
想的是在哪里插一段脚本这样?

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发表于 2024-10-27 10:34:31 | 只看该作者
这个不是在你的对话间更改BGS就行了吗?
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发表于 2024-11-3 15:52:33 | 只看该作者
试试公共事件?并行处理或者自动执行?
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 楼主| 发表于 2024-11-22 19:35:47 | 只看该作者
SPYBBQ 发表于 2024-11-3 15:52
试试公共事件?并行处理或者自动执行?

诶(?)
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发表于 2024-12-8 01:34:57 | 只看该作者

你想要的效果是这样的吧?

bgm.png (27.09 KB, 下载次数: 12)

bgm.png

BGM2.jpg (109.06 KB, 下载次数: 12)

BGM2.jpg
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发表于 2024-12-9 01:02:29 | 只看该作者

好了 我明白你想表达什么了, 是我的失误。

首先在脚本新插入一页,我这里叫window_talk,在这空白页里面定义一个方法
def talk(actor,index,text)
   $game_message.face_name=actor
   $game_message.face_index=index
   $game_message.add(text)
   se_path = "Audio/SE/Up1"#选择UP1这个音效的路径  全路径是: RPGMaker VX ACE1.0.2\RGSS3\RPGVXAce\Audio\SE\Up1
   Audio.se_play(se_path, 80)
end

在事件高级中输入代码
face="Actor2" # 这里是文件\RPGMaker VX ACE1.0.2\RGSS3\RPGVXAce\Graphics\Faces\Actor2 这个图片
text="古人说:授人以鱼不如授人以渔\n好了,其实
这里利用的不过\n是一点点小把戏而已\n非常简单的
操作"
talk(face,7,text) #这里的7  actor2 这个图片里面有8个头像,从0开始到最后一个是7 ,这里取7就是选用actor2这幅图片最后一个头像放在对话框中使用
从实际效果来看,和地图中大爷对话后,就会弹出text的内容并伴随up1的音效

运作逻辑:通过和地图中大爷对话,取调用talk这个方法 而实现 对话内容和音效  后续你只要修改 face 数字 text的文本即可 实现你的效果

方法代码.jpg (37.58 KB, 下载次数: 11)

方法

方法

事件方法.jpg (31.2 KB, 下载次数: 12)

事件设置

事件设置

测试效果.jpg (132.57 KB, 下载次数: 12)

测试效果

测试效果
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发表于 2024-12-9 01:11:47 | 只看该作者
本帖最后由 lvzi12345 于 2024-12-9 01:13 编辑


当这是最简单的办法,当然这里你可以添加一个全局变量判断,哪些些对话发出声响就好了  案例中 每次翻页都有声音

方法二.png (20.74 KB, 下载次数: 12)

在这里添加音效

在这里添加音效

对话1.jpg (191.66 KB, 下载次数: 10)

对话1.jpg

对话二.jpg (115.08 KB, 下载次数: 11)

对话二.jpg
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 楼主| 发表于 2024-12-14 13:58:20 | 只看该作者
lvzi12345 发表于 2024-12-9 01:11
当这是最简单的办法,当然这里你可以添加一个全局变量判断,哪些些对话发出声响就好了  案例中 每次翻页 ...

好的谢谢!
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