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[讨论] 关于对话的组织形式

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-12-30 11:47:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一般都是对话框显示npc的对话内容。
但我有这么个场景:是玩家去调查怪谈,在事发地对涉及的npc都进行盘问。一般每个npc有2到3个线索,每个线索大概1到3个对话框。这样线索一多,玩家就要点点点。
我后面想到一种组织对话展示的形式,就是把当前npc的线索都放到一个信息窗口展示,并且每个线索不是以详细对话内容,而是提取关键字。但话说,这样玩家真的看得清楚吗?
我要的效果就是让玩家了解怪谈这个事,怪在哪。也不是说像侦探游戏那样侧重推理。可以理解为交待剧情以及提供一些氛围的作用。。。

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-12-30 15:19:02 | 只看该作者
本帖最后由 HM495 于 2024-12-30 15:23 编辑

按我自己玩游戏时的阅读习惯
一句句让我点点点我会认为是剧情对话的一部分,多点几下无所谓,只要内容别是明显水剧情的
一整屏的文字我会下意识的认为是无关紧要的背景补充设定,扫一眼就关了

如果这部分的内容你认为是希望玩家应该要了解的情报,不了解的话后面剧情会看不懂,那我倾向于就一句句正常对话交代
如果就算不了解也不影响后续剧情的理解,那就当背景设定一样全屏展示一次也行,想看的自己慢慢看,性急的直接跳过
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-12-30 22:07:08 | 只看该作者
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高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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