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[有事请教] 如何制作即时战斗类的护盾

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Lv1.梦旅人

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发表于 2026-1-27 17:38:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RPGmv球球了
插件和事件都好

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发表于 2026-1-29 15:00:33 | 只看该作者
你的问题有点抽象,不太清楚具体想要什么效果,如果只是单纯想状态剥离回合制框架,可以考虑用setTimeout
setTimeout(() => $gameActors.actor(角色ID).removeState(状态ID), 毫秒数);
自分自身の神様になること
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 楼主| 发表于 2026-1-29 22:39:03 | 只看该作者
526396987 发表于 2026-1-29 15:00
你的问题有点抽象,不太清楚具体想要什么效果,如果只是单纯想状态剥离回合制框架,可以考虑用setTimeout
s ...

就是角色举起护盾之后,可以免疫一切伤害这样
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发表于 2026-1-29 23:58:28 | 只看该作者
大大大木头 发表于 2026-1-29 22:39
就是角色举起护盾之后,可以免疫一切伤害这样

我猜你还需要“举起护盾”这个动作,先全站搜索一下即时战斗相关的插件吧
自分自身の神様になること
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 楼主| 发表于 2026-1-30 11:44:07 | 只看该作者
526396987 发表于 2026-1-29 23:58
我猜你还需要“举起护盾”这个动作,先全站搜索一下即时战斗相关的插件吧 ...

举起这个动作事件已经有了,只是受击无法免疫
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发表于 2026-1-30 23:57:59 | 只看该作者
大大大木头 发表于 2026-1-30 11:44
举起这个动作事件已经有了,只是受击无法免疫

那不就在这事件里加一行添加状态,做一个物理/魔法伤害倍率为0%的状态 然后添加它?
自分自身の神様になること
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 楼主| 发表于 2026-2-2 13:19:17 | 只看该作者
526396987 发表于 2026-1-30 23:57
那不就在这事件里加一行添加状态,做一个物理/魔法伤害倍率为0%的状态 然后添加它? ...

好的好的
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发表于 2026-2-8 21:10:07 | 只看该作者

绑定一个按键,用来设置格挡,按下后,打开 某个开关,怪物攻击后,只显示格挡动画,但是人物不扣血。
如果格挡开关没打开(关闭时),怪物攻击后,显示扣血动画,人物同时扣血。
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