设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3386|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

自力更生行走图-【鱼跃】(用于钓鱼,表现鱼上钩)

 关闭 [复制链接]

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
8177
在线时间
1570 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5544

极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

跳转到指定楼层
1
发表于 2007-12-16 22:43:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
主题贴:【 自力更生行走图-【鱼跃】(用于钓鱼,表现鱼上钩) 】
v2sam  (2007-9-28 13:35:11)



最近一直在做钓鱼的游戏,感觉钓鱼区域还是差点什么。思前想后,发觉还是差点地图元素,比如渔获丰富的地方应该有鱼跳出水面,有鱼群的地方水会暗下一片……但是默认素材总是那么缺,于是又是自己动手,丰衣足食的时候了,噗~~

==============================================================
素材名称:地图动画——鱼跃
制作理念:利用事件+行走图,选择自定义路线+更改角色图片+停止时动画。
制作软件:超级万能绘图软件PS7。
难 度:A级。因为是很小的像素元件,就算没什么美术基础随便都可以蒙混过关吧?啊哈哈

=============================START============================

一、建立一个新文件,因为是地图动画,所以再次提醒大家32X32规则(真罗嗦)
因为考虑到这个动作要占到4格大小,所以开了个64X64的文件。
把第一层填充为你不需要的颜色。




二、开第2层,开始绘画鱼跃的动作。
我们有4X4=16格可以利用,但是鱼的跃出过于频繁的话,效果不会
太好,所以我减去一行作为停顿的间隔。所以我们可以确定这个动
画为12帧,也就是说,我们要12个动作结束这个动画。



三、画完再继续开新层画下一个动作,有了上个动作的定位,我们很容易画出鱼
跃的轨迹。




四、继续绘制鱼进水的动作,水花的处理需要一点技巧,多运用半透明的铅笔效果
会很好哦。



五、画好所有动作后,把每一层都导出一张PNG。

具体操作:除底层,把其它层的眼睛都点掉,只保留要导出的那层可见,
选择文件》储存为wed所用格式》选择PNG格式》命名,OK。





六、建立一个256X256的新文件。= =会不会太大了?哈哈~~
把所有已经导出的内容都放进去,按左到右顺序排好。
新手提示:
蓝底的作用就是用来对位置的,这样比导出透低方便,因为这样动画不会
错位。激活选择工具,然后用键盘的方向键来移动图片,慢慢细调,就能
准确的对位了。






七、合并所有层,魔术棒把低色去掉。
小提示:魔术棒不要勾上连续的选项,就可以立即选中所有相同的颜色。




八、保存PNG,放到RM里面,设定事件。


小提示:
如果你是在用改变行走帧数脚本的话,那会简单很多,只需要把上面的动作排一横,
然后设定为停止时动画就好了。




九、测试……看来一切都很顺利。




附上成品一张:

本贴由论坛斑竹影北山人结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
8177
在线时间
1570 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5544

极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

2
 楼主| 发表于 2007-12-16 22:43:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
主题贴:【 自力更生行走图-【鱼跃】(用于钓鱼,表现鱼上钩) 】
v2sam  (2007-9-28 13:35:11)



最近一直在做钓鱼的游戏,感觉钓鱼区域还是差点什么。思前想后,发觉还是差点地图元素,比如渔获丰富的地方应该有鱼跳出水面,有鱼群的地方水会暗下一片……但是默认素材总是那么缺,于是又是自己动手,丰衣足食的时候了,噗~~

==============================================================
素材名称:地图动画——鱼跃
制作理念:利用事件+行走图,选择自定义路线+更改角色图片+停止时动画。
制作软件:超级万能绘图软件PS7。
难 度:A级。因为是很小的像素元件,就算没什么美术基础随便都可以蒙混过关吧?啊哈哈

=============================START============================

一、建立一个新文件,因为是地图动画,所以再次提醒大家32X32规则(真罗嗦)
因为考虑到这个动作要占到4格大小,所以开了个64X64的文件。
把第一层填充为你不需要的颜色。




二、开第2层,开始绘画鱼跃的动作。
我们有4X4=16格可以利用,但是鱼的跃出过于频繁的话,效果不会
太好,所以我减去一行作为停顿的间隔。所以我们可以确定这个动
画为12帧,也就是说,我们要12个动作结束这个动画。



三、画完再继续开新层画下一个动作,有了上个动作的定位,我们很容易画出鱼
跃的轨迹。




四、继续绘制鱼进水的动作,水花的处理需要一点技巧,多运用半透明的铅笔效果
会很好哦。



五、画好所有动作后,把每一层都导出一张PNG。

具体操作:除底层,把其它层的眼睛都点掉,只保留要导出的那层可见,
选择文件》储存为wed所用格式》选择PNG格式》命名,OK。





六、建立一个256X256的新文件。= =会不会太大了?哈哈~~
把所有已经导出的内容都放进去,按左到右顺序排好。
新手提示:
蓝底的作用就是用来对位置的,这样比导出透低方便,因为这样动画不会
错位。激活选择工具,然后用键盘的方向键来移动图片,慢慢细调,就能
准确的对位了。






七、合并所有层,魔术棒把低色去掉。
小提示:魔术棒不要勾上连续的选项,就可以立即选中所有相同的颜色。




八、保存PNG,放到RM里面,设定事件。


小提示:
如果你是在用改变行走帧数脚本的话,那会简单很多,只需要把上面的动作排一横,
然后设定为停止时动画就好了。




九、测试……看来一切都很顺利。




附上成品一张:

本贴由论坛斑竹影北山人结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有

Lv1.梦旅人

小笛子

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
314

贵宾

3
发表于 2007-12-17 21:57:18 | 只看该作者
谢谢v大恢复这个教程~~{/qiang}
版主对此帖的评论:『同感激~~』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
What doesn't kill you makes you stronger!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

//
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-16 19:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表