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1.本教程所附带的战斗系统就是下面的那个代码,通用性很强,有即插即用功能,插在
main前就可以了,为伸手党服务。。。节省大家做游戏的时间。
2.本教程没有写成文字式的,全在脚本的注释中分开写了,你看注释就可以知道了,
这种方法节省时间,我很懒的。。。。呵呵。其中有我对rm的心得,以及编程的一些思想
要知道只要知道思路一切都好办了。。
3.用法:新建一个文件,解压,把这些全部覆盖就可以了,系统用法请参看我的教程,就是
脚本pr_cbs的注释,没有上传工程,太大了,呵呵呵,
4.留下了一些没完成部分如物品和技能属性扩展给大家学习做对我是很简单了。。。
5.这个系统中有一些要从数据库设定的,比如我方角色的站位图,所以要复制一些系统文件。
6、好了剩下的留给大家研究吧,毕竟不亲自试过很难进步,我发布也是教程,注意是“教程”。
就是教你做的,只要把教程看完自己做很容易了。。。
7.只要有一点基础就可以看得懂,已经够深入浅出了吧!
8.四个思想:1.vx的战斗系统默认就是齐时的和xp的一段一段生产线式的战斗流程,很不
一样,这也是用惯了xp的人不会用vx自定义战斗的根本原因。
2.rm也是用一句一句代码写出的,我们知道我们能改什么就可以了。
3.vx默认的战斗系统其实就是大横板的战斗系统,有战斗图,有攻击起始
动画,总之有我们的一切,而这只是默认的,哇。。。这么多动画你叫新手
怎么入门啊,于是制造公司就为了让rm更有亲和力,就把很多东西藏了起
来,你就找吧,于是乎有了”自战“。
4.rm的动画都是用精灵来播放的。
9.这个脚本是葡萄牙人做出来的,原名通用战斗系统(含义),我不懂葡文,基本上中国
也很少人懂,这个翻译是按照它的语言脚本结构,用rm全世界通用语ruby,翻译出来的,
我对这个系统基本上各句代码都很了解,晕~~用ruby翻译的,看懂了就写上注释,写着
写着就成了教程。呵呵
10.这个脚本的作者写的很好,它很了解rm。达人啊~~~~~里面的思路很清晰,再加上在下的
手把手注释,就算是新手也很容易了解“自战”了吧,来,下面由rm新人我(注:不要
当我菜鸟。。。)带你走进rm的“自定义战斗”之路。。。。看过不懂的问我。
11.懒是人的天性,开始时不太懂所以注释的特别仔细,后面的理解后,基本一目十行,所
以。。。这个教程不免有虎头蛇尾的感觉,呵呵,注明是无责任吗。
12.这个系统有个不好的地方,就是对中文名字知支持不好,这不是它的代码问题,而是rm
本身不太支持中文文件夹的读取。代替方案是不用角色名,而用id来读取角色。这里是用
名字来读取角色。我有空可能会做个代替工程。现在凑合着吧。。。敌人里有过叫泥怪的
我测试不会出错如果你rp问题就把它改名slime吧。对英文是不会有bug的。
--------------------------by lhbadsl |
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