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改下八云紫的时间脚本

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发表于 2009-2-7 00:55:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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贴:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=107431想要加上每天的某时某分就触发同一件事,如果可以能加上星期的更好。我想要星期一到星期五触发一件事,星期六和星期天又触发其他的事
再加两个:实现睡觉,就是问下某个事件就到第二天。还有加开始与暂停和消失,暂停后又可以开始,时间是继续的
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-2-7 02:47:42 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. #                            ■ 时间系统
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #                             by 八云 紫
  5. #==============================================================================

  6. #==============================================================================
  7. # ■ Time_byz
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #  定义 时间相关的 信息。
  10. #==============================================================================

  11. module Time_byz
  12.   #--------------初始化定义---------------
  13.   #  起始时间 [秒,分,时,日,月,  年]
  14.   INIT_TIME = [55,58,23,28,02,2008]
  15.   #--------------时间格式定义-------------
  16.   # 时间流失方式
  17.   # true.. 按帧数的倍数流失;false.. 按现实时间流失
  18.   TIME_MODULE = true
  19.   #---------------速度定义----------------
  20.   # 流失速度(越大速度越慢)
  21.   TIME_SPEED = 60
  22.   # 流失速度单位
  23.   # 1..时;2..分;3..秒
  24.   TIME_UNIT = 3
  25.   
  26.   #---------------事件定义----------------
  27.   TIME_EVENT = {
  28.     # 事件的起始条件就是时间,但是时间的格式要与起始时间的相同。
  29.     # 事件使用的是 公共事件,为了避免使用太多的公共事件,所以增加变量操作,
  30.     # 以便于在相同的公共事件里可以使用条件分歧。
  31.     # [秒,分,时,日,月,  年] => [变量ID,变量改变后的值,公共事件ID],
  32.       [00,59,23,28,02,2008] => [1, 1, 1],
  33.   }  # 这个不要去掉
  34.   
  35.   #---------------窗口定义----------------
  36.   WINDOW_X = 0
  37.   WINDOW_Y = 0
  38.   
  39. =begin

  40.   ---------------------------------------
  41.              时间间隔的判断
  42.   ---------------------------------------
  43.   1. 首先需要先定义一个计时器
  44.     $game_system.set_byz_timer(id)
  45.     其中的 id 可以是任何数字,字符串。
  46.   2. 然后在需要计算时间间隔的地方使用 条件分歧 里的脚本, 里面可以写上
  47.     $game_system.after_time(id) > 5
  48.     这里的 id 要和定义的时候一致。 这个的意思是 时间经过 5秒后.....
  49.    
  50. =end
  51. end
  52.   
  53. #==============================================================================
  54. # ■ Game_System
  55. #------------------------------------------------------------------------------
  56. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如交通工具、 BGM 等管理之类的功能。
  57. # 本类的实例请参考$game_system 。
  58. #==============================================================================

  59. class Game_System
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 定义实例变量
  62.   #--------------------------------------------------------------------------  
  63.   attr_accessor :time_now
  64.   attr_accessor :byz_timer
  65.   attr_accessor :run_time
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 初始化对像
  68.   #--------------------------------------------------------------------------  
  69.   alias old_initialize initialize
  70.   def initialize
  71.     if Time_byz::TIME_MODULE
  72.       year = Time_byz::INIT_TIME[5];
  73.       mon  = Time_byz::INIT_TIME[4];
  74.       day  = Time_byz::INIT_TIME[3];
  75.       hour = Time_byz::INIT_TIME[2];
  76.       min  = Time_byz::INIT_TIME[1];
  77.       sec  = Time_byz::INIT_TIME[0];
  78.       @time_now = Time.local(year, mon, day, hour, min, sec);
  79.     else
  80.       @time_now = Time.new;
  81.     end
  82.     @byz_timer = [];
  83.     @run_time = true;
  84.     old_initialize
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 增加时间
  88.   #--------------------------------------------------------------------------  
  89.   def add_time(unit)
  90.     case unit
  91.     when 3
  92.       @time_now += 1;
  93.     when 2
  94.       @time_now += 60;
  95.     when 1
  96.       @time_now += 3600;
  97.     end
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 设定时间计时器
  101.   #--------------------------------------------------------------------------  
  102.   def set_byz_timer(id)
  103.     @byz_timer[id] = @time_now;
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 计算时间 (秒数)
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def after_time(id)
  109.     return 0 if @byz_timer[id] == nil;
  110.     return @time_now - @byz_timer[id];
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 返回时间[秒,分,时,日,月, 年, 星期]
  114.   #--------------------------------------------------------------------------  
  115.   def return_time(type, array_time)
  116.     logo = 6;
  117.     now_time = [];
  118.     loop do
  119.       counts_the_power = type /(10 ** logo);
  120.       type %= 10 ** logo;
  121.       if counts_the_power == 1;
  122.         case logo
  123.         when 6
  124.           times = @time_now.sec;
  125.         when 5
  126.           times = @time_now.min;
  127.         when 4
  128.           times = @time_now.hour;
  129.         when 3
  130.           times = @time_now.mday;
  131.         when 2
  132.           times = @time_now.mon;
  133.         when 1
  134.           times = @time_now.year;
  135.         when 0
  136.           times = @time_now.wday;
  137.         end
  138.         now_time.push(times);
  139.       end
  140.       logo -= 1;
  141.       break if logo <= 0;
  142.     end
  143.     return now_time == array_time;
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 时间设置[秒,分,时,日,月,  年]
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def set_times(sec, min, hour, mday, mon, year)
  149.     @time_now = Time.local(year, mon, day, hour, min, sec);
  150.   end
  151.   
  152. end
  153. #==============================================================================
  154. # ■ Window_Byz_Time
  155. #------------------------------------------------------------------------------
  156. #  调试画面、个别显示开关及变量的窗口。
  157. #==============================================================================

  158. class Window_Byz_Time < Window_Base
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 初始化对像
  161.   #     x      : 窗口 X 座标
  162.   #     y      : 窗口 Y 座标
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def initialize(x, y)
  165.     super(x, y, 170, 87);
  166.     if Time_byz::TIME_MODULE
  167.       @time_speed = Time_byz::TIME_SPEED;
  168.     else
  169.       @time_speed = 60;
  170.     end
  171.     @time = @time_speed - 1;
  172.     refresh;
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 刷新
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def refresh
  178.     return unless $game_system.run_time;
  179.     @time += 1;
  180.     if @time_speed == @time;
  181.       $game_system.add_time(Time_byz::TIME_UNIT);
  182.       draw_time($game_system.time_now);
  183.       event_run;
  184.       @time = 0;
  185.     end
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 描绘
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def draw_time(time)
  191.     self.contents.clear;
  192.     text = $game_system.time_now.strftime("%X")
  193.     self.contents.draw_text(0, 0, 105, WLH, text, 2);
  194.     text = $game_system.time_now.strftime("%Y年%m月%d日");
  195.     self.contents.draw_text(0, 32, 170, WLH, text);
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ● 启动事件
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def event_run
  201.     array = ($game_system.time_now.to_a)[0,6];
  202.     if Time_byz::TIME_EVENT[array] != nil
  203.       unless !$scene.is_a?(Scene_Map) or $game_message.visible or $game_temp.in_battle
  204.         variables_id     = Time_byz::TIME_EVENT[array][0];
  205.         variables_number = Time_byz::TIME_EVENT[array][1];
  206.         commonevent_id   = Time_byz::TIME_EVENT[array][2];
  207.         $game_variables[variables_id] = variables_number;
  208.         $game_temp.common_event_id = commonevent_id;
  209.       end
  210.     end
  211.   end
  212. end
  213. #==============================================================================
  214. # ■ Scene_Map
  215. #------------------------------------------------------------------------------
  216. #  处理地图画面的类。
  217. #==============================================================================

  218. class Scene_Map < Scene_Base
  219.   
  220.   alias old_start start
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ● 开始处理
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def start
  225.     old_start;
  226.     @time_window = Window_Byz_Time.new(Time_byz::WINDOW_X, Time_byz::WINDOW_Y);
  227.   end
  228.   alias old_terminate terminate
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 结束处理
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def terminate
  233.     old_terminate;
  234.     @time_window.dispose;
  235.   end
  236.   alias old_update update
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   # ● 更新画面
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   def update
  241.     old_update;
  242.     @time_window.refresh;
  243.   end
  244. end
复制代码


新增加了三个功能,不过都没有测试。

用法:

    1.判断时间
    调用函数: $game_system.return_time(标志, 判断的时间)
    用法:
      按照 [秒,分,时,日,月, 年, 星期] 的顺序设置 标准 。 比如 要判断 年月,就这么写
  [秒,分,时,日,月, 年, 星期]
   0  0  0  0  1   1   0         所以, 标志就是 0000110 。
      然后 判断的时间 写上要判断的具体时间 上例就是 [5, 2009], 注意,一定要用  [] 括起来。

    2.设置时间
    调用函数: $game_system.set_times(秒,分,时,日,月, 年)
    用法:调用就可以了。

    3.时间流动暂停开关
    改变 $game_system.run_time 的值就可以了。
    true:  流动  
    false: 暂停

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-2-7 05:55:50 | 只看该作者
放在事件的脚本没用啊!且判断时间和设置时间有什么用啊。最后那个不会改是加“=”吗?

使用第二个时出错:◆ 2009-02-06 21:56:50
错误类型 :
        变量未定义
错误信息 :
        Section097:153:in `set_times'undefined local variable or method `day' for #<Game_System:0x1017080>
错误可能发生的相关位置 :
        Game_Interpreter : 第 1685 行 : command_355
        腳本加載控制 : 第  行
        Game_Interpreter : 第 388 行 : eval
        Game_Interpreter : 第 1685 行 : command_355
        Game_Interpreter : 第 388 行 : execute_command
        Game_Interpreter : 第 134 行 : update
        Game_Interpreter : 第 99 行 : loop
        Game_Interpreter : 第 136 行 : update
        Scene_Map : 第 56 行 : ani_update
        任务 : 第 7 行 : old_update
        sj : 第 247 行 : _update
        T地图名显示 : 第 258 行 : update
        Scene_Base : 第 19 行 : main
        Scene_Base : 第 16 行 : loop
        Scene_Base : 第 21 行 : main
        腳本錯誤回溯 : 第 33 行 : run
        腳本錯誤回溯 : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
◆ 2009-02-06 21:57:08
错误类型 :
        变量未定义
错误信息 :
        Section097:153:in `set_times'undefined local variable or method `day' for #<Game_System:0x1017080>
错误可能发生的相关位置 :
        Game_Interpreter : 第 1685 行 : command_355
        腳本加載控制 : 第  行
        Game_Interpreter : 第 388 行 : eval
        Game_Interpreter : 第 1685 行 : command_355
        Game_Interpreter : 第 388 行 : execute_command
        Game_Interpreter : 第 134 行 : update
        Game_Interpreter : 第 99 行 : loop
        Game_Interpreter : 第 136 行 : update
        Scene_Map : 第 56 行 : ani_update
        任务 : 第 7 行 : old_update
        sj : 第 247 行 : _update
        T地图名显示 : 第 258 行 : update
        Scene_Base : 第 19 行 : main
        Scene_Base : 第 16 行 : loop
        Scene_Base : 第 21 行 : main
        腳本錯誤回溯 : 第 33 行 : run
        腳本錯誤回溯 : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
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 楼主| 发表于 2009-2-7 18:18:55 | 只看该作者
莫非没人会,还是懒得改啊。求各位帮下,应该不是很复杂啊
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烫烫烫

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发表于 2009-2-7 19:28:02 | 只看该作者
问一下LZ用的什么查错脚本
好强大……

那个错误貌似是脚本的故障

暂停开关用法
$game_system.run_time = true
$game_system.run_time = false
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-2-7 19:47:34 | 只看该作者
回LS用原来的脚本出错,使用八云蓝的脚本没反应。。
不要暂停也可以只求睡觉和第一个


只好等待了..............
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烫烫烫

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发表于 2009-2-7 20:09:24 | 只看该作者
现在八云大人貌似没有RM……所以脚本没有测试……有错误也正常
差不多还有1个星期了
如果不急用就等几天,急用的话就悬赏吧……
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-2-7 21:49:39 | 只看该作者
不好意思呀,是吾写错单词了,用这个替换:

  1. #==============================================================================
  2. #                            ■ 时间系统
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #                             by 八云 紫
  5. #==============================================================================

  6. #==============================================================================
  7. # ■ Time_byz
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #  定义 时间相关的 信息。
  10. #==============================================================================

  11. module Time_byz
  12.   #--------------初始化定义---------------
  13.   #  起始时间 [秒,分,时,日,月,  年]
  14.   INIT_TIME = [55,58,23,28,02,2008]
  15.   #--------------时间格式定义-------------
  16.   # 时间流失方式
  17.   # true.. 按帧数的倍数流失;false.. 按现实时间流失
  18.   TIME_MODULE = true
  19.   #---------------速度定义----------------
  20.   # 流失速度(越大速度越慢)
  21.   TIME_SPEED = 60
  22.   # 流失速度单位
  23.   # 1..时;2..分;3..秒
  24.   TIME_UNIT = 3
  25.   
  26.   #---------------事件定义----------------
  27.   TIME_EVENT = {
  28.     # 事件的起始条件就是时间,但是时间的格式要与起始时间的相同。
  29.     # 事件使用的是 公共事件,为了避免使用太多的公共事件,所以增加变量操作,
  30.     # 以便于在相同的公共事件里可以使用条件分歧。
  31.     # [秒,分,时,日,月,  年] => [变量ID,变量改变后的值,公共事件ID],
  32.       [00,59,23,28,02,2008] => [1, 1, 1],
  33.   }  # 这个不要去掉
  34.   
  35.   #---------------窗口定义----------------
  36.   WINDOW_X = 0
  37.   WINDOW_Y = 0
  38.   
  39. =begin

  40.   ---------------------------------------
  41.              时间间隔的判断
  42.   ---------------------------------------
  43.   1. 首先需要先定义一个计时器
  44.     $game_system.set_byz_timer(id)
  45.     其中的 id 可以是任何数字,字符串。
  46.   2. 然后在需要计算时间间隔的地方使用 条件分歧 里的脚本, 里面可以写上
  47.     $game_system.after_time(id) > 5
  48.     这里的 id 要和定义的时候一致。 这个的意思是 时间经过 5秒后.....
  49.    
  50. =end
  51. end
  52.   
  53. #==============================================================================
  54. # ■ Game_System
  55. #------------------------------------------------------------------------------
  56. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如交通工具、 BGM 等管理之类的功能。
  57. # 本类的实例请参考$game_system 。
  58. #==============================================================================

  59. class Game_System
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 定义实例变量
  62.   #--------------------------------------------------------------------------  
  63.   attr_accessor :time_now
  64.   attr_accessor :byz_timer
  65.   attr_accessor :run_time
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 初始化对像
  68.   #--------------------------------------------------------------------------  
  69.   alias old_initialize initialize
  70.   def initialize
  71.     if Time_byz::TIME_MODULE
  72.       year = Time_byz::INIT_TIME[5];
  73.       mon  = Time_byz::INIT_TIME[4];
  74.       day  = Time_byz::INIT_TIME[3];
  75.       hour = Time_byz::INIT_TIME[2];
  76.       min  = Time_byz::INIT_TIME[1];
  77.       sec  = Time_byz::INIT_TIME[0];
  78.       @time_now = Time.local(year, mon, day, hour, min, sec);
  79.     else
  80.       @time_now = Time.new;
  81.     end
  82.     @byz_timer = [];
  83.     @run_time = true;
  84.     old_initialize
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 增加时间
  88.   #--------------------------------------------------------------------------  
  89.   def add_time(unit)
  90.     case unit
  91.     when 3
  92.       @time_now += 1;
  93.     when 2
  94.       @time_now += 60;
  95.     when 1
  96.       @time_now += 3600;
  97.     end
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 设定时间计时器
  101.   #--------------------------------------------------------------------------  
  102.   def set_byz_timer(id)
  103.     @byz_timer[id] = @time_now;
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 计算时间 (秒数)
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def after_time(id)
  109.     return 0 if @byz_timer[id] == nil;
  110.     return @time_now - @byz_timer[id];
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 返回时间[秒,分,时,日,月, 年, 星期]
  114.   #--------------------------------------------------------------------------  
  115.   def return_time(type, array_time)
  116.     logo = 6;
  117.     now_time = [];
  118.     loop do
  119.       counts_the_power = type /(10 ** logo);
  120.       type %= 10 ** logo;
  121.       if counts_the_power == 1;
  122.         case logo
  123.         when 6
  124.           times = @time_now.sec;
  125.         when 5
  126.           times = @time_now.min;
  127.         when 4
  128.           times = @time_now.hour;
  129.         when 3
  130.           times = @time_now.mday;
  131.         when 2
  132.           times = @time_now.mon;
  133.         when 1
  134.           times = @time_now.year;
  135.         when 0
  136.           times = @time_now.wday;
  137.         end
  138.         now_time.push(times);
  139.       end
  140.       logo -= 1;
  141.       break if logo <= 0;
  142.     end
  143.     return now_time == array_time;
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 时间设置[秒,分,时,日,月,  年]
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def set_times(sec, min, hour, day, mon, year)
  149.     @time_now = Time.local(year, mon, day, hour, min, sec);
  150.   end
  151.   
  152. end
  153. #==============================================================================
  154. # ■ Window_Byz_Time
  155. #------------------------------------------------------------------------------
  156. #  调试画面、个别显示开关及变量的窗口。
  157. #==============================================================================

  158. class Window_Byz_Time < Window_Base
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 初始化对像
  161.   #     x      : 窗口 X 座标
  162.   #     y      : 窗口 Y 座标
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def initialize(x, y)
  165.     super(x, y, 170, 87);
  166.     if Time_byz::TIME_MODULE
  167.       @time_speed = Time_byz::TIME_SPEED;
  168.     else
  169.       @time_speed = 60;
  170.     end
  171.     @time = @time_speed - 1;
  172.     refresh;
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 刷新
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def refresh
  178.     @time += 1;
  179.     if @time_speed == @time;
  180.       $game_system.add_time(Time_byz::TIME_UNIT) unless $game_system.run_time;
  181.       draw_time($game_system.time_now);
  182.       event_run;
  183.       @time = 0;
  184.     end
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 描绘
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def draw_time(time)
  190.     self.contents.clear;
  191.     text = $game_system.time_now.strftime("%X")
  192.     self.contents.draw_text(0, 0, 105, WLH, text, 2);
  193.     text = $game_system.time_now.strftime("%Y年%m月%d日");
  194.     self.contents.draw_text(0, 32, 170, WLH, text);
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 启动事件
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def event_run
  200.     array = ($game_system.time_now.to_a)[0,6];
  201.     if Time_byz::TIME_EVENT[array] != nil
  202.       unless !$scene.is_a?(Scene_Map) or $game_message.visible or $game_temp.in_battle
  203.         variables_id     = Time_byz::TIME_EVENT[array][0];
  204.         variables_number = Time_byz::TIME_EVENT[array][1];
  205.         commonevent_id   = Time_byz::TIME_EVENT[array][2];
  206.         $game_variables[variables_id] = variables_number;
  207.         $game_temp.common_event_id = commonevent_id;
  208.       end
  209.     end
  210.   end
  211. end
  212. #==============================================================================
  213. # ■ Scene_Map
  214. #------------------------------------------------------------------------------
  215. #  处理地图画面的类。
  216. #==============================================================================

  217. class Scene_Map < Scene_Base
  218.   
  219.   alias old_start start
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 开始处理
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def start
  224.     old_start;
  225.     @time_window = Window_Byz_Time.new(Time_byz::WINDOW_X, Time_byz::WINDOW_Y);
  226.   end
  227.   alias old_terminate terminate
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ● 结束处理
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def terminate
  232.     old_terminate;
  233.     @time_window.dispose;
  234.   end
  235.   alias old_update update
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   # ● 更新画面
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def update
  240.     old_update;
  241.     @time_window.refresh;
  242.   end
  243. end
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 楼主| 发表于 2009-2-7 21:57:24 | 只看该作者
LS好棒
判断时间脚本没用。怎么回事?
判断时间有什么用啊?能增加睡觉功能吗?想要加上每天的某时某分就触发同一件事,如果可以能加上星期的更好。我想要星期一到星期五触发一件事,星期六和星期天又触发其他的事,能实现吗?
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发表于 2009-2-7 22:01:20 | 只看该作者
以下引用zhanghao于2009-2-7 13:57:24的发言:

LS好棒
判断时间脚本没用。怎么回事?
判断时间有什么用啊?能增加睡觉功能吗?想要加上每天的某时某分就触发同一件事,如果可以能加上星期的更好。我想要星期一到星期五触发一件事,星期六和星期天又触发其他的事,能实现吗?


没有 RM 无法测试啊, 只有按照记忆来写了。

LZ 如果不急的哈,等吾回家后在帮汝写一个完整的吧~~~~

实在是不好意思~~~

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