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记得以前回答过这样的问题.不过实现方法非常简单.就懒得去搜索了.- #==============================================================================
 
 - # ■ 职业决定角色的属性曲线
 
 - #    实现方法极其简单
 
 - #    就是将下面的6个方法里默认的 @actor_id 改成了 @class_id + Excursion
 
 - #    Excursion 是一个常量 我这设置的是50.
 
 - #    意思就是:当某个角色的职业ID为1时.则该角色的成长曲线其实是第51号角色的
 
 - #              当某个角色的职业ID为3时.则该角色的成长曲线其实是第53号角色的
 
 - #    所以在使用时要注意数据库角色的数量要大于等于数据库职业数量+Excursion
 
 - #    这个脚本可能和一些属性破限脚本冲突.这个脚本的原理我已经在一开始的时候说明
 
 - #    发生冲突时就自行修改吧.
 
 - #    在更改职业ID后建议执行一下【完全回复】事件指令.
 
 - #    因为改职业后 hp 有可能大于 maxhp 调用一次【完全回复】即可修正
 
 - #==============================================================================
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Actor
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Actor < Game_Battler
 
 -   Excursion = 50    # 角色属性曲线的偏移值 针对职业ID的偏移值
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本 MaxHP
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def base_maxhp
 
 -     return $data_actors[@class_id + Excursion].parameters[0, @level]
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本 MaxSP
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def base_maxsp
 
 -     return $data_actors[@class_id + Excursion].parameters[1, @level]
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本力量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def base_str
 
 -     n = $data_actors[@class_id + Excursion].parameters[2, @level]
 
 -     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 
 -     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
 
 -     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
 
 -     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
 
 -     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
 
 -     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
 
 -     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
 
 -     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
 
 -     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
 
 -     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
 
 -     return [[n, 1].max, 999].min
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本灵巧
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def base_dex
 
 -     n = $data_actors[@class_id + Excursion].parameters[3, @level]
 
 -     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 
 -     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
 
 -     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
 
 -     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
 
 -     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
 
 -     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
 
 -     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
 
 -     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
 
 -     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
 
 -     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
 
 -     return [[n, 1].max, 999].min
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本速度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def base_agi
 
 -     n = $data_actors[@class_id + Excursion].parameters[4, @level]
 
 -     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 
 -     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
 
 -     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
 
 -     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
 
 -     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
 
 -     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
 
 -     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
 
 -     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
 
 -     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
 
 -     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
 
 -     return [[n, 1].max, 999].min
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取基本魔力
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def base_int
 
 -     n = $data_actors[@class_id + Excursion].parameters[5, @level]
 
 -     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
 
 -     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
 
 -     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
 
 -     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
 
 -     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
 
 -     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
 
 -     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
 
 -     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
 
 -     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
 
 -     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
 
 -     return [[n, 1].max, 999].min
 
 -   end
 
 - end
 
 
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