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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间2 小时注册时间2007-5-3帖子151 | 
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使用方法: .. 说说主要的.
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  你可以自定义脚本. (可选)
 让我们开始,在第22行 ("ASR = 4"). 这意味着第4个储存槽将被占用.
 在第23行 ("ASN = "Autosave.rvdata").这个是自动存储文件的名字(必须为Save开头!).
 在第28行("ASN2 = "自动存档"). 将重命名自动存储文件的读取名,用来与其他区分. (看载图)
 在第32行和34行 ("AMSG_ON = true" and AMSG = "Auto save done!"). 如果 AMSG_ON 为true 时储存文件信息AMSG 将会被显示.
 在第37行 ("SPS = 1"). 控制储存时间,1点等于4秒,20点等于80秒
 在第34行 ("IFSW = 1"). 这是控制脚本开关的ID,当开关关闭时,这个脚本将失效!
 
 
 
 #~ -----------------------------------------------------------------------------#~        自动存储脚本 by Moon V 1.3 汉化by:x387804363(66RPG)/光的圆周率(驿站) |                          |
 #~ -----------------------------------------------------------------------------
 #~  RPGMAKERVX.org forum topic:                                                |
 #~  http://www.RPGmakervx.net/index.php?showtopic=1842                         |
 #~ -----------------------------------------------------------------------------
 #~ V 1.2
 #~   ~Fixed a bug where the game crashes if the script tries to save while
 #~    there is a message showing
 #~ V 1.3
 #~   ~Upgraded time between saves
 #~    . Until now it was X*4 and now it is X*5 (you can set up the X below)
 #~   ~The script wont save the game if the saving is disabled.
 #~   ~A bit upgrade the control switch
 #~    . If the control switch is 0 there wont be need of switch.
 
 #~ Customize
 module RPG
 module AutoSave
 #~ ("ASR = 4"). 这意味着第4个储存槽将被占用.
 ASR = 4
 
 #~这个是自动存储文件的名字(必须为Save开头!)
 ASN = "SaveAuto.rvdata"
 
 #~将重命名自动存储文件的读取名,用来与其他区分,通常名称为文件#{filename}
 
 ASN2 = "Autosave"
 
 #~ 如果 AMSG_ON 为true 时储存文件信息AMSG 将会被显示.
 
 AMSG_ON = true
 #~ 信息
 AMSG = "储存完成!"
 
 #~  控制储存时间,1点等于4秒,20点等于80秒
 SPS = 1
 
 #~ 这是控制脚本开关的ID,当开关关闭时,这个脚本将失效!
 IFSW = 1
 end
 end
 
 class Scene_Map < Scene_Base
 alias autoSave_start start
 def start
 autoSave_start
 
 @i = 0
 end
 
 alias autoSave_update update
 def update
 autoSave_update
 @a = $game_message.visible
 @b = $game_switches[RPG::AutoSave::IFSW]
 @b = true if RPG::AutoSave::IFSW == 0
 @c = $game_system.save_disabled
 if @a == false && @b == true && @c == false
 @i += 1
 if @i > RPG::AutoSave::SPS * 300
 @i = 0
 file = File.open(RPG::AutoSave::ASN, "wb")
 $game_message.texts.push(RPG::AutoSave::AMSG) if RPG::AutoSave::AMSG_ON
 write_save_data(file)
 file.close
 end
 end
 end
 
 def write_save_data(file)
 characters = []
 for actor in $game_party.members
 characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
 end
 $game_system.save_count += 1
 $game_system.version_id = $data_system.version_id
 @last_bgm = RPG::BGM::last
 @last_bgs = RPG::BGS::last
 Marshal.dump(characters,           file)
 Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
 Marshal.dump(@last_bgm,            file)
 Marshal.dump(@last_bgs,            file)
 Marshal.dump($game_system,         file)
 Marshal.dump($game_message,        file)
 Marshal.dump($game_switches,       file)
 Marshal.dump($game_variables,      file)
 Marshal.dump($game_self_switches,  file)
 Marshal.dump($game_actors,         file)
 Marshal.dump($game_party,          file)
 Marshal.dump($game_troop,          file)
 Marshal.dump($game_map,            file)
 Marshal.dump($game_player,         file)
 end
 end
 
 class Window_SaveFile < Window_Base
 def refresh
 self.contents.clear
 self.contents.font.color = normal_color
 if @file_index + 1 != RPG::AutoSave::ASR
 name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}"
 else
 name = RPG::AutoSave::ASN2
 end
 self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, name)
 @name_width = contents.text_size(name).width
 if @file_exist
 draw_party_characters(152, 58)
 draw_playtime(0, 34, contents.width - 4, 2)
 end
 end
 end
 
 class Scene_File < Scene_Base
 def do_save
 if @index != RPG::AutoSave::ASR
 file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb")
 else
 file = RPG::AutoSave::ASN
 end
 write_save_data(file)
 file.close
 return_scene
 end
 
 
 def create_savefile_windows
 @savefile_windows = []
 for i in 0..3
 if i != RPG::AutoSave::ASR - 1
 @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
 else
 @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, RPG::AutoSave::ASN))
 end
 end
 @item_max = 4
 end
 end
 
 载图
 
 ![]() 
 ![]() 
 应该没问题,测试过了
 需要注意的是存储文件的名字必须为Save开头,不知道是为什么.
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